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Hitman 3: Dubai „Oben auf der Welt“ Silent Assassin Suit Only Guide

Hitman 3: Dubai
Hitman 3: Dubai

Hitman 3 Missionen enthalten Dutzende verschiedener Erfolge, da Sie jede Aufgabe auf verschiedene Arten erledigen können. In diesem Handbuch zeigen wir Ihnen, wie Sie die Dubai-Mission On Top Of The World abschließen und die Silent Assassin-Herausforderung bestehen. Sie müssen Carl Ingram und Marcus Stuyvesant eliminieren, während Sie einige Anforderungen für diese Herausforderung erfüllen, und wir können Ihnen zeigen, wie es in weniger als zehn Minuten geht. Lass uns anfangen.

Für die Silent Assassin-Herausforderung müssen Sie „On Top Of The World“ mit den folgenden Anforderungen abschließen:

  • Töte nur die Ziele.
  • Keine Leichen gefunden.
  • Lass dich nicht kompromittieren.
  • Wenn Kameras Sie erkennen, löschen oder zerstören Sie die Beweise.
Hitman 3: Dubai

Wir gehen die Mission auch nur in unserem Anzug durch, was bedeutet, dass wir uns nicht verkleiden müssen – alles in weniger als zehn Minuten. Sie benötigen keine spezielle Ausrüstung, dh Sie können standardmäßig alles verwenden. Das einzige, was Sie verwenden werden, sind drei Münzen, die stummgeschaltete Pistole und ein Hammer, den Sie in einem Raum aufheben.

Hitman 3: Dubai „Oben auf der Welt“ Silent Assassin Suit Only Guide

Beginnen Sie in der Atrium-Lobby, laufen Sie die linke Treppe hinauf und drehen Sie sich um. Gehen Sie zur Personaltür, die mit einem Schlüsselcode verschlossen ist. Der Code lautet 4706, den Gray Ihnen bei der Interaktion mitteilt. Öffne die Tür und gehe den Flur entlang. Schalten Sie den Staubsauger ein, um die Aufmerksamkeit des Personals zu erregen. Verstecke dich hinter den Kisten und unterwerfe die Mitarbeiterin, während sie das Vakuum ausschaltet. Verstecke den Körper im Schließfach rechts.

Biegen Sie um die Ecke und rennen Sie an der Wand entlang. Ignorieren Sie den Mitarbeiter, der gerade telefoniert. Am Ende der Halle befinden sich zwei Wachen. Gehen Sie näher heran und werfen Sie Ihre Münze rechts von ihnen. Lauf in den Raum links, wenn sie abgelenkt werden. Aus dem Raum heraus können Sie Ihre Kamera herausziehen und das Fenster scannen.

Gray öffnet das Fenster und Sie können einige Sekunden warten, bis die Dame und der Wachmann den Raum verlassen und dann aussteigen. Skalieren Sie das Gebäude nach rechts, greifen Sie nach der anderen linken Seite und klettern Sie dann auf den Turm. Oben befindet sich ein weiteres Fenster, in dem Sie erneut nach Grau suchen können, um es zu öffnen. Klettere ins Fenster und ziehe deine Pistole heraus, um die Kamera in der Halle herauszunehmen.

Warten Sie, bis der Wachmann im Flur patrouilliert, und gehen Sie in die zweite Tür zu Ihrer Linken. Nehmen Sie den Hammer und nehmen Sie den Arbeiter der Reinigungsmannschaft heraus. Verstecke seinen Körper und gehe dann in den Serverraum und renne durch die andere Tür. Es gibt ein anderes Reinigungspersonal am Telefon, an dem Sie vorbeirennen können. Am Ende der Halle gibt es einen Arbeiter, den Sie herausnehmen müssen. Verstecken Sie ihren Körper im Schließfach und stellen Sie sicher, dass Sie ihren aufheben Serverraum-Schlüsselkarte.

Gehen Sie zurück zum Serverraum und aktivieren Sie ihn mit der Schlüsselkarte. Suchen Sie nach dem einzigen gelben Monitor, gehen Sie zu ihm und sabotieren Sie den Server. Sie können dann mit dem Hauptterminal interagieren und auswählen Treffen neu arrangieren und Kameras deaktivieren. Gehe zurück in den Raum, in dem du den Hammer gepackt hast. Öffne die Tür und wirf eine Münze auf den Boden, um die Wache darin zu ködern. Nimm ihn raus und verstecke seinen Körper.

Verlasse den Raum zum Flur und biege links ab. Es gibt einen speziellen Wachmann, der einen Anruf entgegennimmt, und Sie müssen ihn herausnehmen. Nehmen Sie seine Penthouse-Schlüsselkarte und verstecken Sie seinen Körper in dem Raum, den er bewacht. Sie werden einen schlafenden Wachmann im Raum sehen, aber ihm ist wirklich kalt, also machen Sie sich keine Sorgen, ihn aufzuwecken.

Gehen Sie den Flur zurück, in der Nähe des Fensters, durch das Sie gesprungen sind, und Sie sehen eine Tür zu Ihrer Linken. Verwenden Sie die Schlüsselkarte in der Tür des Penthouse-Personals und gehen Sie nach oben. Öffne die nächste Tür und pass auf den Vollstrecker auf, wenn er da ist. Gehen Sie in den Raum zu Ihrer Linken und warten Sie, bis Grey spricht. Sie warten im Grunde darauf, dass die Wachen den Raum auf der gegenüberliegenden Seite der Wand verlassen, damit das Meeting mit Ihren beiden Zielen beginnen kann.

Wenn Gray spricht, können Sie den Arbeiter in dem Raum, in dem Sie sich befinden, entsorgen und den Körper verstecken. Öffnen Sie als nächstes die Tür, von der Sie gerade hereingekommen sind, und werfen Sie sie schnell auf den Boden, während die Tür noch offen ist. Der Wachmann sollte hereinkommen, und dann können Sie ihn herausnehmen und auch seinen Körper verstecken. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie Ihre Münze aufheben, und dann können Sie vor die Tür gehen.

Gehen Sie zum Besprechungsraum und bleiben Sie in der Tür stehen. Ingram wird zur Tür schauen, aber Sie können Ihre letzte Münze auf die andere Seite des Raumes werfen, um ihn abzulenken. Wenn Sie das tun, gehen Sie nach links und verstecken Sie sich hinter der Bar. Dort gibt es einen Knopf, um den sicheren Raum zu aktivieren. Warten Sie, bis sich die beiden Ziele gesetzt haben, und drücken Sie dann den Knopf. Wenn die Markierungen aufstehen, nehmen Sie beide heraus. Nimm deine Münze und verstecke die beiden Körper in der Nähe der Kiste am Fenster.

Jetzt können Sie die Tür links im Raum öffnen, um auszusteigen. Warten Sie einige Sekunden, bis der Wachmann patrouilliert. Wenn er sich neben der Putzfrau befindet, werfen Sie Ihre Münze, um ihn von der rechten Wand abzulenken. Kauere dich und gehe die rechte Wand entlang und gehe durch die Tür. Nehmen Sie den Arbeiter in diesem Raum heraus, damit er Sie nicht entdeckt, und gehen Sie zum Ende des Raums.

Sie können durch die Tür auf der linken Seite verlassen. Hängen Sie rechts und gehen Sie zum Ausgang, wobei Sie sich außerhalb der Sicht des Wächters befinden. Achten Sie auf den Fensterputzer, da er Sie auch erkennen und den gesamten Lauf ruinieren kann. Wenn du dich durch die Tür hockst, solltest du aber gut rauskommen.

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