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Call of Duty: Vanguard-Rezension

Call of Duty: Vanguard-Rezension

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Ein weiteres Jahr, ein weiterer Einstieg in das Call of Duty-Franchise. Seit 2005 wird die Serie um ein jährliches Spiel erweitert, das die Spieler zu Blockbuster-Abenteuern führt, die sich über die düsteren Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs bis hin zu imaginärer futuristischer Kriegsführung erstrecken. Trotz dieser sehr unterschiedlichen Einstellungen wird jeder Call of Duty für eines gelobt und ist einer Sache schuldig: Vertrautheit.

Dies ist beim neuesten Eintrag der Serie von Sledgehammer Games, Call of Duty: Vanguard, nicht anders. Von der actiongeladenen Kampagne und dem bösartig schnellen Multiplayer bis hin zu der seltsamen, aber wunderbaren Ergänzung von Zombies hat Vanguard Call of Duty überall geschrieben. Wenn Sie auf der Suche nach fesselnder Ego-Shooter-Action mit zufriedenstellendem Gameplay und beeindruckender Grafik sind, brauchen Sie diese Rezension nicht, um Ihnen zu sagen, was in Vanguard auf Sie wartet. Wie hebt sich der neueste Eintrag von Call of Duty zum Zweiten Weltkrieg von der Masse ab?

Ein kurzer Ausflug zu McDonald’s wird Ihnen helfen, dies zu beantworten. Egal, ob Sie sich für den Big Mac oder den Bacon Double Cheeseburger entscheiden, Mickey D’s liefert immer seinen unverkennbaren Geschmack – man hat einfach mehr Speck als Brötchen. Das gleiche gilt für Call of Duty, und Vanguard hat einfach mehr „World War II“ als „Modern Warfare“. Mit einer glanzlosen Einzelspieler-Kampagne und einem generischen Zombies-Modus ist es schade, dass Vanguard nicht der herausragende WWII-Titel ist, den das Franchise schmerzlich vermisst hat. Lohnt es sich, in Vanguard noch viele Stunden zu versinken? Lass es uns herausfinden.

Kampagne: Glanzlichter

Seitdem ich von den Zahlen erfahren habe, die Mason in Black Ops zu bewältigen hat, bin ich ein Fan der Kampagnen von Call of Duty und der einzigartigen Missionen, die sie unvergesslich machen. Vanguard baut eine fesselnde Geschichte auf, die alle Voraussetzungen für eine unvergessliche Kampagne bietet, aber nur Momente des Spektakels in einer Reihe abrupter oder träger Rückblenden bietet.

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Der Regen, der auf einen von Nazis besetzten Zug mit einem brennenden Hamburg im Hintergrund niederprasselt, ist eine verlockende Eröffnungsszene, in der die Spieler schnell die Bande der lustigen Banditen, auch bekannt als Task Force One, und jede ihrer etwas stereotypen Actionfilm-Persönlichkeiten kennenlernen. Da sind der begeisterte Pilot Wade Jackson, der bissige Sprengstoffexperte Lucas Riggs, die rachsüchtige Scharfschützin Polina Petrova und der aufstrebende Anführer Arthur Kingsley – ein bisschen zu auf der Nase mit dem letzten, Sledgehammer.

Wie zu erwarten, gibt es jede Menge bombastische filmische Action, bei der die Spieler Panzer in Zügen verwenden, um nahegelegene Türme auszuschalten, während jemand als eine Form des Lobes einen witzigen Einzeiler sagt. Ein Stück weiter treffen wir Hermann Freisinger, einen rassistischen, spöttischen und gemeinen Nazi, der der perfekte Bösewicht ist, um die Restgeschichte aufzubauen. Von hier aus ändert sich die Kampagne zum Schlechteren und lässt uns mit Ursprungsgeschichten zurück, anstatt von der Eröffnungsszene fortzuschreiten.

Obwohl sich die Kampagne von Vanguard verstreut anfühlt, hat sie immer noch ihre Glanzmomente. Während Kingsleys Mission in Merville, Frankreich, waren die Grafiken und die Landschaft erstklassig. Von den brennenden Flugzeugen, die beiläufig in der Luft brennen, bis hin zu den im Hintergrund dröhnenden Granaten, die beängstigende Blitze explosiven Lichts verursachen, weiß Vanguard, wie man eine angespannte Umgebung des Zweiten Weltkriegs schafft. Kingsleys Mission, die Flugabwehrartillerie auszuschalten, ist aufregend, besonders wenn er sich seinen Weg durch die verdunkelten Schützengräben bahnt. aber es ist zu kurz geschnitten, ähnlich wie der Rest der Missionen. Ich habe Lust, diese szenischen Missionen fortzusetzen, aber es ist alles zu abrupt. Charaktere wie Kingsley und Patrova haben aufregende Hintergründe, werden aber im großen Schema der Geschichte schnell vergessen.

Call of Duty-Spiele neigen dazu, ihren Kampagnen einzigartige Abschnitte hinzuzufügen, die nirgendwo anders zu finden sind. Manchmal sind diese brillant gemacht, wie in Infinite Warfares aufregendem Schwerelosigkeits-Gameplay, aber in den meisten Fällen fühlen sie sich fehl am Platz an, wie bei Wades Midway-Flugzeugmission im Pazifik. Die Steuerung ist steif und es ist langweilig, sich durchzukämpfen, und das wird schnell klar, wenn Wade abhebt. Fahrzeugkampf war nie ein Thema in Call of Duty, daher bin ich immer verwirrt, warum Jagdfliegersequenzen hinzugefügt werden. Wade ist auch nicht der interessanteste Charakter des Haufens, aber die Spieler scheinen mehr in seine Lage zu geraten als die anderen Charaktere. Was noch schlimmer ist, seine Stealth-Mission war eher ein Laufsimulator als alles andere, und ich fand die zufällige „Fokus“-Fähigkeit nicht besonders nützlich oder interessant.

Zu Beginn der Kampagne stellt Riggs eine passende Frage: „Wir kommen nicht einmal von denselben Kontinenten, warum werden wir mit dieser Mission beauftragt?“ Er hat Recht, es macht keinen Sinn, dass diese kleine Gruppe ausgewählter Individuen aus ihren global geteilten Abteilungen herausgezogen und zur Zusammenarbeit gezwungen wird. Tatsächlich sind sie sich die meiste Zeit nicht vertrauenswürdig. Abgesehen von Petrova, die aufgrund ihrer Fähigkeiten mit einem Scharfschützengewehr als „Lady Nightingale“ bekannt ist, gibt es keinen guten Grund, warum diese Charaktere als die besten Leute gelten, um geheime Pläne des Dritten Reiches, bekannt als Project Phoenix, zu stehlen. Wie jeder Rückblick zeigt, ist diese bunt zusammengewürfelte Gruppe voller glücklicher Überlebender, nicht der Besten.

Trotzdem macht es Spaß, die Kampagne von Vanguard durchzuspielen, auch wenn sie nicht so tief ist wie frühere Kampagnen. Während eine lineare Handlung, die sich auf einen Charakter konzentriert, viel verlockender gewesen wäre, zusammen mit einer längeren Laufzeit (dauert etwa fünf Stunden), beeindruckt die Kampagne.

Multiplayer: Fast-Food-Spaß

Das letzte Mal, als Call of Duty wieder in den Zweiten Weltkrieg eintauchte, war eine weitgehend vergessene Erfahrung. Bei Vanguard ist das nicht der Fall. Vom Aussehen und Klang der Waffen bis hin zu den verschiedenen Umgebungen und jeder der 20 Karten des Spiels ist Vanguard leicht ein denkwürdigerer Shooter aus dem Zweiten Weltkrieg als sein Vorgänger. Wenn Sie ein Fan von Modern Warfare und Black Op Cold War von 2019 sind, erwarten Sie denselben rasanten Multiplayer-Wahnsinn mit einem Skin aus dem Zweiten Weltkrieg.

Die Einführung der Grafik-Engine von Modern Warfare (2019) bietet ein Upgrade in die Immersion, von den leuchtenden Nachtlichtern der umliegenden Stadt im Hotel Royal bis hin zum Sprengen von Türen oder Wänden dank der zerstörbaren Umgebungen. Ich habe während meiner gesamten Spielzeit hauptsächlich die M1928 Tommy-Pistole verwendet und ich liebte den Sound, das Aussehen und das Gefühl. Selbst das harte, klirrende Geräusch beim erneuten Laden eines Clips klang authentisch, und das ist im Multiplayer nur eine Nebensache.

Quick Play ist die erste Wahl, um Ihren Multiplayer-Fix zu erhalten. Ich war im Handumdrehen in Matches und wartete nur ein paar Minuten, bevor ich auf eine zufällig ausgewählte Karte geworfen wurde. Ich bin ein Fan des Filtersystems, das es den Spielern ermöglicht, auszuwählen, von welchem ​​Tempo sie mehr sehen möchten und welche Spielmodi sie bevorzugen, aber es bedeutet auch, einen Vorgeschmack auf Karten und Spielmodi zu bekommen, die es einfach nicht tun mischen. Zum Beispiel ist es grauenhaft, Patrol in Du Haus mit Assault-Tempo zu spielen, da das enge Setting das Spiel eher zu einem langweiligen Blutbad machte.

Dennoch können Spielmodi wie Domination mit taktischem Tempo extrem spannend sein, während Team Deathmatch mit Blitz-Tempo auf einer Karte wie Red Star enormen Spaß macht. In diesem Szenario finden Sie Scharfschützen auf den höheren Ebenen, die Truppen abschießen, während sie durch die verschneite Landschaft sprinten, um sich ihren Weg durch feindliche Gebiete zu bahnen. Alle derzeit verfügbaren 20 Karten sind detailreich und gut durchdacht, um alle Spielstile zu befriedigen (wenn auch einige mehr als andere). Ich habe es genossen, auf jeder Karte zu spielen und mich mit jedem Layout vertraut zu machen, aber es hat mir klar gemacht, dass es vielleicht besser gewesen wäre, eine ausgewählte Gruppe von Karten für bestimmte Spielmodi zu haben, anstatt sie zu kombinieren und zu kombinieren.

Dies führt mich zu Champion Hill, einer weiteren großartigen Ergänzung zum Multiplayer. Wie die Gulags in Warzone treten die Spieler in verschiedenen Lagern gegen eine andere Gruppe von Duos oder Trios an und müssen den Feind in einer turnierähnlichen Reihe von Deathmatches eliminieren, ohne alle ihre Respawns zu verlieren. Die Spieler haben auch die Möglichkeit, zwischen den Runden Upgrades und Ausrüstung mit dem Geld zu kaufen, das sie durch den Gewinn sammeln, um weitere Strategien für die letzten Runden zu bieten. Es ist aufregend, in den letzten Runden des Modus auf seinem letzten Bein zu sein, nicht zu wissen, wie die Gegner angreifen und sie dennoch irgendwie fehlerfrei vernichten werden.

Die Gunsmith-Anpassungen sind ein Höhepunkt im Multiplayer-Modus, mit mehr als genug Waffen zum Basteln und Arbeiten. Vom Wechseln der Mündung an der Spitze eines Sturmgewehrs bis zum Wechsel zu einem Ledergriff an einem SMG gibt es viele Aufsätze, die nicht nur das Aussehen einer Schusswaffe verändern, sondern auch ihre Fähigkeiten verändern. Es ist faszinierend zu sehen, wie der Lauf einer Waffe einem Feind viel mehr Schaden zufügen kann, den Rückstoß jedoch vollständig auslöst perfekte Waffe für Ihren Spielstil.

Vom Freischalten einer Auswahl an Waffenaufsätzen und Vergünstigungen nach jeder Runde bis hin zum Erzielen eines massiven Killstreaks, der das Adrenalin in die Höhe treibt, es ist einfach, vom Multiplayer-Modus von Vanguard süchtig zu werden. Es ist leicht der Modus, bei dem viele Spieler, einschließlich mir, Monate nach dem Start von Vanguard bleiben werden, insbesondere wenn die Entwickler weiterhin neue Karten und Modi entwickeln.

Zombies: Lauf der Mühle

Der Zombies-Modus ist seit Call of Duty: World at War eine tragende Säule in praktisch jedem Call of Duty-Spiel. Ron Pearlman, Heather Graham, Jeff Goldblum und Neal McDonough in Black Ops 3 zusammenzubringen, war eine ganze Reihe hoch, vor allem mit seinen Schwierigkeiten, Power-Ups und vielen Geheimnissen. Als Vanguard ankündigte, dass es eine „Franchise-First“-Dark Aether-Storyline mit Entwickler Treyarch an der Spitze bringen würde, war ich gespannt auf das Endprodukt. Bisher ist die Quest „Der Anfang“ kaum mehr als nur eine langweilige Mischung aus sich wiederholenden zielbasierten Missionen und kugelförmigen Schergen.

Spieler können den gleichen wellenbasierten Ansturm von Zombies auf einer riesigen Karte erwarten, aber diesmal ist der Hauptstandort eher eine vereinfachte Hub-Zone, die verwendet wird, um Waffen mit Pack-a-Punch zu verbessern, Rüstungen und Ausrüstung zu kaufen und Ihre Statistiken zu verbessern aus kultähnlichen Schreinen trinken und zufällige Waffen aufheben. Von hier aus können Spieler Portale betreten, um zu verschiedenen Karten zu reisen, um mystische Ziele zu erreichen, die auf zeitgesteuertes Überleben, eine Eskortmission und das Antreiben eines Obelisken durch das Sammeln von Artefakten, die von Zombies abgeworfen wurden, hinauslaufen. Sobald Sie ein Ziel erreicht haben, kehren Sie zum Hauptknotenpunkt zurück, aktualisieren und gehen durch ein anderes Portal zurück. Spülen und wiederholen.

Die Spieler beginnen auch mit einer von vier Spezialfähigkeiten, darunter eine Energiemine, Unsichtbarkeit, ein Schadensverstärker für die Gruppe und ein Frostwirbel, der Feinde schädigt und verlangsamt. Es dauerte eine Weile, bis ich herausgefunden hatte, wie man es benutzt, aber als ich es tat, hatte ich nicht das Gefühl, es zum Überleben zu brauchen. Trotzdem werde ich zu nichts nein sagen, um mir in Zombies die Oberhand zu geben. Eine weitere interessante Ergänzung zu diesen Zombies sind Bündnisse, bei denen Spieler eine Reihe von Buffs erhalten, die sie verwenden können, indem sie ein Opferherz eintauschen, das sie erhalten, sobald sie ein Ziel erfüllen. Diese Buffs können äußerst nützlich sein, da sie Feinde passiv einfrieren, Ihren Schaden erhöhen können, wenn Sie stillstehen, und so weiter. Diese arbeiten Hand in Hand mit den Spezialfähigkeiten, wobei mich die Einfrieren-Fähigkeit mehr als einmal aus der Klemme holt.

Das überlebensbasierte Ziel ähnelt dem klassischen Zombies, aber wenn du die vorgegebene Zeit überlebst, bist du in Sicherheit. Die anderen beiden Ziele wiederholen sich ziemlich schnell, da es kein Gefühl des Notfalls gibt, wenn man Zombies abwehrt, um diese Aufgaben zu erledigen.

Während ich erwartet hatte, dass es eine Lernkurve geben würde, den Ansturm der Zombies zu überleben, schaffte ich es, bei meinem ersten Versuch 20 Runden zu überleben. Nach dem Erreichen von vier Zielen können die Spieler entscheiden, weiterzumachen oder die letzte Mission zu starten, eine ganze Reihe von Zombies zu töten und dort zu verschwinden. Alles endet mit einer antiklimatischen Note – derzeit gibt es keine Ostereier oder eine komplette Geschichte zur gehypten Dark Aether-Storyline. Die Hauptquest wird voraussichtlich zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen, daher hoffe ich, dass Treyarch bald ein tieferes System, mehr Ziele und ein paar weitere Geheimnisse hinzufügt. Im Moment fühlt sich Zombies eher wie ein einfacher DLC an als der ausgewachsene Spielmodus Call of Duty …

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