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Life is Strange: True Colors Rezension – Eine Geschichte, die ich nicht vergessen werde

Life is Strange: True Colors Rezension – Eine Geschichte, die ich nicht vergessen werde

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Ich habe noch nie ein Life is Strange-Spiel gespielt, daher war mein Interesse nicht geweckt, als True Colors angekündigt wurde, dh bis ich den Trailer sah. Ich habe eine doppelte Einstellung gemacht, als ich sah, dass der Protagonist Alex Chen die Singstimme von mxmtoon hatte, einem Pop-Künstler, von dem ich zufällig ein Fan bin. Dann wurde mir Haven Springs vorgestellt, eine bezaubernde Kleinstadt in Colorado, und Junge, ich bin ein Trottel für kleine Städte. Aber ich habe den Sprung erst gewagt, nachdem ich Alex getroffen hatte.

Ich kann jetzt sagen, dass Alex ein wunderschön geschriebener Charakter ist. Ich habe mich mit ihr auf einer Ebene verbunden, die ich mit den meisten echten Menschen nicht erreichen konnte. Was mich anfangs angezogen hat, war ihre Kraft als Empathin. In letzter Zeit habe ich angefangen, mich als „Empath“ zu betrachten, jemanden, der die Emotionen seiner Umgebung stark spürt. Mit anderen Worten, ich halte mich für emotional intuitiv. Ich habe lange Zeit damit verbracht, auf den Eierschalen derer um mich herum zu laufen, damit ich sagen kann, wann sie knacken – ich weiß, wenn Menschen innerlich verletzt sind. Als ich Alex‘ Macht zum ersten Mal auf dem Bildschirm visualisiert sah und wie sich die Emotionen einer anderen Person auf sie auswirkten, bildete sich sofort ein roter Faden zwischen ihr und mir.

Life is Strange: True Colors fühlt sich an, als wäre es für mich gemacht. Ich liebe die Charaktere, die Geschichte, die Entscheidungen und alles dazwischen. Ich tauchte vollständig in diese Welt ein und wurde Alex Chen, als ich jede dieser Entscheidungen traf. Ich war rücksichtslos, wenn ich sein musste, freundlich, wenn ich sein konnte, und 100% der Zeit knallhart. Life is Strange: True Colors ist zweifellos eines der besten PC-Spiele.

Willkommen in Haven Springs

Life is Strange: True Colors folgt Alex Chen, einer jungen Frau, die nach acht Jahren Trennung in die Kleinstadt Colorado zieht, um sich mit ihrem Bruder Gabe Chen zu vereinen. Alex hatte ein hartes Leben, hüpfte zwischen Pflegefamilien, missbräuchlichen Menschen und toxischen Beziehungen hin und her, während sie sich bemühte, ihre übernatürlichen Kräfte zu kontrollieren. Aber Haven Springs war ein Neuanfang – ein Ort, an dem Alex sich niederlassen und mit ihrem lange verschollenen Bruder ein neues Leben aufbauen konnte.

Eine Tragödie schlägt jedoch zu und Alex wird in einen Kreuzzug für Gerechtigkeit und Rache getrieben. Wenn Sie den Trailer gesehen haben, wissen Sie, was passiert, aber ich werde nicht darüber sprechen, weil er dem Publikum nicht verdorben werden soll. Wenn Sie sich für dieses Spiel interessieren und den Trailer bisher vermieden haben, bleiben Sie dabei. Es ist besser, nicht zu wissen, was passiert, weil es Sie während des ersten Kapitels weiter investieren wird. Nichts ist schlimmer, als ständig zu antizipieren, wenn ein verdorbener Moment zuschlägt.

Es gibt einige Wendungen in der Geschichte, die zu erzählerisch bequem sind. Und die ganze Handlung hängt von einem lächerlich vermeidbaren Ereignis ab. Das kann ich aber verzeihen, weil die Charaktere später erkannten und zum Ausdruck brachten, wie vermeidbar es war. Die Nachwirkungen dieser Emotionen, die Wut und der Hass, waren mächtig und so verdammt menschlich, dass das Schreiben es verdient, das Thema anzugehen.

Die Entscheidungen, die wir treffen

Ich kämpfe mit Angst, und damit kommt Unentschlossenheit. Bei Life is Strange geht es darum, Entscheidungen zu treffen. Dieses Spiel hat mich gezwungen, Entscheidungen zu treffen und mit ihnen zu leben. Es gibt keine Speicherpunkte und keine Wiederholungen. Es gibt Entscheidungen, die ich bereue, aber ich würde alles wieder tun, weil ich glaubte, dass sie für ausgezeichnete erzählerische Momente sorgen.

True Colors ist eines der wenigen Entscheidungsspiele, bei denen ich nicht länger als eine Stunde auf einen Dialogauswahlbildschirm starren musste. Denn sowohl die lockeren Dialoganregungen als auch die kritischen Entscheidungen waren klar und nachvollziehbar. Es gibt viele Spiele mit Entscheidungsmechanismen, die nicht klar machen, was Ihr Charakter sagen wird. Es könnte eine Ein-Wort-Aufforderung geben, die nichts mit dem Gespräch zu tun hat, und das nächste, was Sie wissen, ist, dass Ihr Charakter einen „Yo-Mama“-Witz sagt, der zu einem Militärputsch führt.

True Colors tut Ihnen das nicht an. Jede Entscheidung, die ich traf, war meine eigene. Manchmal wünschte ich mir, Alex hätte etwas anders gemacht, aber im Großen und Ganzen stimmten ihre Entscheidungen und Methoden mit meinen überein.

Mit Menschen verbinden

Life is Strange: True Colors ist ein Mystery-Spiel, in dem Sie als Alex Chen navigieren, um nicht nur Menschen zu helfen, sondern auch Informationen für einen Fall zu sammeln, den Sie gegen das große Böse aufbauen. Es ist ein charakterzentriertes Spiel und taucht tief in die guten und schlechten Emotionen aller um den Protagonisten ein.

Als ich Haven Springs erkundete, traf ich auf viele Haupt- und Nebenfiguren und konnte die meisten von ihnen empathisch lesen und ihre Trauer, Wut oder Frustration spüren. Ihre Emotionen wurden durch Ereignisse ausgelöst, die so tiefgreifend waren wie der Verlust eines Freundes oder so trivial wie das Aufsteigen eines Kofferraums in ein Auto. Mit den wichtigen Charakteren hat Alex die Möglichkeit, tiefer zu graben und die Welt mit ihren Augen zu sehen. Ich habe fantastische Welten und alptraumhafte Welten gesehen. Ich habe sogar mit den Augen von jemandem mit Demenz gesehen, was eindringlich ist, weil es so real ist. True Colors greift einige ziemlich schwierige Themen auf, trägt aber zur Authentizität bei.

Ein großer Teil dieses Spiels ist das emotionale Wachstum von Alex‘ Charakter und wie stark sie von den Menschen um sie herum beeinflusst wird. Sie können vergleichen, dass Alex im wirklichen Leben eine sensible Person ist. Jedes Mal, wenn sie die Traurigkeit von jemandem spürt, kannst du fühlen, wie die Depression durchsickert. Wenn die negativen Gedanken einsinken, kannst du fühlen, wie sich die giftige Umgebung um dich herum schließt. Wenn Alex den Funken von jemandem spürt, einen Funken Freude, ist das so ansteckend wie Lachen. Erika Mori hat ihre Leistung als Alex genagelt, den Charakter eingefangen und wie zutiefst menschlich sie sein kann.

Wenn du dich nicht auf die Haupthandlung konzentrierst, hilfst du den Leuten. Das liebe ich am meisten an True Colors. Sie könnten die Verschwörung aufgeben und es wäre immer noch ein fantastisches Spiel hier, denn jeder, der schon einmal mit Trauer, Angst oder Depression gekämpft hat, kann sich auf die Geschichte beziehen.

Für Alex ist es einfach, mit Menschen in Kontakt zu treten, weil sie darum kämpft, zu fühlen, was sie als ihre Methode empfinden, ihnen zu helfen. Ich bewundere sie, weil sie so hart kämpft. Wie Alex kann ich nicht daneben sitzen, wenn jemand verletzt ist; Ich möchte ihnen helfen, auch wenn es eines der schwierigsten Dinge ist, die ich je tun musste.

Abgesehen von Alex gibt es eine Reihe großartiger Charaktere im Spiel. Da sind Ryan und Steph, ersterer ein gutaussehender Bergpolizist und letzterer ein nerdiger Radiomoderator. Ryan ist mutig und unglaublich nett, während Steph freigeistig und abenteuerlustig ist. Ich verliebte mich in den stämmigen Bergmann, aber zu meiner Verteidigung, das war, bevor ich wusste, dass Steph ein Critter ist (mehr dazu später). Natürlich gibt es da Gabe, den klassischen liebevollen Bruder, der nur versucht, sein Leben in den Griff zu bekommen und das Beste für die Menschen um ihn herum zu tun. Und dann ist da noch seine Freundin Charlotte, die eine feurig heiße Welle von Emotionen ist. Für die meiste Zeit des Spiels schien Charlotte eine leblose Figur zu sein, aber sobald man weiß, was in diesem Kopf vor sich geht, wird einem klar, wie menschlich sie ist.

Haven Springs fühlte sich dank der Kraft von Smartphones auch wie ein lebendiger und atmender Charakter an. Alex‘ Smartphone ist gefüllt mit Texten der Bürger von Haven Springs und einer App, die der Facebook-Gruppe einer Stadt entspricht, gefüllt mit Posts von Bildschirm- und Off-Screen-Charakteren.

D&D, Baby

Ich habe bereits gesagt, dass dieses Spiel für mich gemacht wurde, aber verdammt, es gibt sogar ein ganzes Kapitel, das einem Dungeons & Dragons-ähnlichen Szenario gewidmet ist. Eine der beiden großen Liebesinteressen, Steph, ist ein Critter – ein Fan von Critical Role, einer der beliebtesten D&D-Shows. Steph führt eine LARP-Session (Live-Action-Role-Play) für die Stadt durch und Alex Chen spielt den Barden.

Ich habe dieses ganze Kapitel geliebt. Die gesamte Stadt Haven Springs kam zusammen, um Rollenspiele zu spielen und für einen Moment der realen Welt der Tragödie zu entfliehen. Das Kapitel war wie ein rundenbasiertes JRPG aufgebaut, bei dem man Zauber wirkte und eine kleine Gruppe befehligte. Während des LARPs gibt es einige lustige Rätsel und süße Geheimnisse zu lösen.

Meine einzige Beschwerde über das Kapitel ist, dass ich mir mehr Kampfbegegnungen wünschte. Sie können die meisten Kampfbegegnungen mit speziellen Gegenständen überwinden, die Sie aufheben können, die ich nicht anders konnte, als sie zu verwenden. Damit bleiben jedoch nur zwei Schlachten übrig, was nervig ist, weil es so viele Fähigkeiten und Schriftrollen gibt, die Sie während des Kapitels aufsammeln. Es brauchte definitiv noch einige unvermeidliche Kämpfe.

Die letzte Strecke

Ohne etwas zu verderben, möchte ich ein wenig über das letzte Kapitel sprechen und darüber, wie das Spiel mich fast verloren hätte. Es gibt eine lange Strecke, in der man keine Entscheidungen trifft und man im Grunde in einer Zwischensequenz nach der anderen ist, bis es sich anfühlt, als würde man einen Film sehen. Zuerst machte es mir nichts aus, aber dann fragte ich mich, was es für einen Sinn hatte, Dinge, die bereits impliziert waren, noch einmal aufzuwärmen.

Einige Szenen sind besser dran, wenn im Hintergrund referenziert oder darüber gesprochen wird. Es ist nicht erforderlich, alles auf dem Bildschirm zu visualisieren, insbesondere vergangene Traumata. Es waren jedoch kraftvolle Momente, Alex‘ Leben im Rückblick zu erleben und ihre Überzeugungen in Frage zu stellen. Sie können nur so vielen Menschen helfen, bevor Sie erkennen, dass die Person, der Sie am meisten helfen müssen, Sie selbst sind. Es ist nicht das intensive, actiongeladene Finale, das ich wollte, aber es ist das Finale, das Alex brauchte, und das Spiel ist dafür besser.

Endeffekt

Als der Abspann von Life is Strange: True Colors lief, saß ich auf meinem Stuhl und wollte so viel mehr. Es gibt nur wenige Spiele, die mich mit einer Welle von Depressionen umhauen können, wenn der Eskapismus offiziell vorbei ist, und True Colors steht jetzt auf dieser Liste.

Ich war begeistert von Alex Chens bemerkenswertem Charakter, dem wunderschönen Soundtrack, der schönen Kunst und dem Gesamtdesign der Welt, das sich in mich versenkt hat. Ich weiß nicht, ob ich bei jedem Life is Strange-Spiel genauso denken würde, nur weil dieses spezielle Spiel in vielerlei Hinsicht zu mir sprach und die anderen so unterschiedlich erscheinen.

Ich habe True Colors geliebt. Ich weiß, dass es jetzt vorbei ist, aber ich hoffe nur, dass wir in Zukunft mehr von Alex Chen sehen werden. Ich freue mich, Stephs Reise in Wavelengths zu sehen, einem Prequel-DLC, das am 30. September erscheint.

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