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Valorant 2.09-Patchnotizen: Die Replikation wird live geschaltet, Breeze-Optimierungen und mehr

Valorant 2.09-Patchnotizen: Die Replikation wird live geschaltet, Breeze-Optimierungen und mehr
Valorant 2.09-Patchnotizen: Die Replikation wird live geschaltet, Breeze-Optimierungen und mehr
Bild über Riot Games / Valorant

VCT Masters Stage 2 steht kurz bevor, daher war es Riot Games ein Anliegen, nicht zu viel in Bezug auf Änderungen des Gleichgewichts zu tun. Die heutigen Valorant 2.09-Patchnotizen enthalten dennoch einige aufregende neue Dinge. Wir werden in einen brandneuen Spielmodus namens Replication eingeführt, der nur für eine begrenzte Zeit verfügbar ist und ab dem 2.09-Update zum Spielen verfügbar ist. Abgesehen vom neuen Modus gibt es eine dringend benötigte sofortige Anpassung des Viper-Zerfalls, einige Änderungen an der neuesten Breeze-Karte sowie verschiedene Verbesserungen und Fehlerbehebungen des Spielsystems. Holen Sie sich einen vollständigen Überblick über die Valorant 2.09-Patchnotizen unten.

Replikationsmodus aktivieren

Wir haben alle schon von dem neuen Replikationsmodus gehört, aber wir haben endlich eine offizielle Aufschlüsselung, wie alles von Riot Games funktioniert. Im Replikationsmodus von Valorant dreht sich alles um die Spielregeln:

  • Best-of-Nine-Spike-Modus
    • 80-Sekunden-Runden
    • 45-Sekunden-Pistolenrunde, mit 30-Sekunden-Runden
  • Alle Spieler im selben Team spielen mit demselben Agenten (z. B. 5 Weise gegen 5 Jetts).
    • Die Auswahl der Agenten wird bei der Abstimmung vor dem Spiel entschieden.
  • Fähigkeiten, abzüglich Ultimaten, werden in jeder Runde aktualisiert
    • Erhalte zu Beginn der Runde +1 Endpunkte pro Runde (außer Überstundenrunden)
  • Legen Sie die Anzahl der Credits pro Runde fest, unabhängig von Gewinn / Verlust
    • Kreditbeträge pro Runde:
  • Waffe und Schild werden in jeder Runde zurückgesetzt
  • Durch zweimaliges Blinken innerhalb eines 4-Sekunden-Fensters erhält der Spieler FLASHGUARD
    • FLASHGUARD: Kann nicht geblendet werden

Der Replikationsmodus ist derzeit für zwei Wochen ab heute verfügbar, was bedeutet, dass er am 25. Mai endet. Danach wird Riot die Spieler über ihre Pläne für die Zukunft des neuen Modus auf dem Laufenden halten. Im Moment scheint dies ein Prüfstand zu sein, um zu sehen, wie alles läuft. Valorant and Riot ist stets bemüht, neue Spielmodi zu entwickeln und neue Möglichkeiten zu erkunden, um herauszufinden, was die Spieler in Rotation haben möchten.

Bewertet mit 2.09 Patchnotizen

Hier sind die Valorant 2.09-Patchnotizen gemäß dem offiziellen Valorant Post::

AGENTEN-UPDATES

VIPER

  • Der sofortige Verfall beim Betreten von Vipers Rauch oder beim Überqueren ihrer Wand verringerte sich um 50 >>> 30

KARTENAKTUALISIERUNGEN

BRISE

  • Blockierte Sicht auf die Lücken über Mid-Wood Doors und A Metal Doors
  • Geschmeidige Spielerkollision an verschiedenen Orten

AKTUALISIERUNGEN DES SPIELSYSTEMS

  • Taktische Zeitüberschreitungen zu benutzerdefinierten Spielen im Turniermodus hinzugefügt
    • Pro Spiel und Team können 2 taktische Timeouts aufgerufen werden.
    • Taktische Zeitüberschreitungen dauern 60 Sekunden.
    • Taktische Zeitüberschreitungen frieren alle Spielerbewegungen für die Dauer der Zeitüberschreitung ein.
    • Für technische Pausen gilt der Standard Match-Timer anhalten Option ist noch verfügbar.
  • Verbesserte die visuelle Synchronisation von Bullet Tracern und Aufpralleffekten für Beobachter
    • Dies sollte die meisten Fälle beheben, in denen es so aussieht, als würde ein Spieler getötet, bevor eine Kugel ihn erreicht.
  • Die Farbe des platzierbaren Dienstprogramms auf der Minikarte wurde an die Teamfarbe für Beobachter angepasst
  • Die Farbe der Namen im Player-Loadout-HUD wurde an die Teamfarbe angepasst
  • Abstand die Spielphase beenden und Match-Timer anhalten Optionen in benutzerdefinierten Spielen, um Fehlklicks zu vermeiden
  • Verbessertes Gefühl bei Seilaufsteigern in Situationen mit hoher Latenz
  • Kleinere Leistungsoptimierungen für die Benutzeroberfläche in Übereinstimmungen

BUGS

AGENTEN

  • Teamfarben für platzierte Agentenfähigkeiten für Beobachter hinzugefügt
  • Problem behoben, bei dem der Astra-Nebel nach seiner vollständigen Bildung leicht versetzt war
  • Es wurde ein Aufprall der Kugeln auf die Flügel der Eulendrohne von Sova behoben, die an den falschen Stellen auftraten
  • Es wurden Probleme zwischen mehreren Agenten mit falschen Schadenssymbolen für Fähigkeiten behoben, die im Killfeed angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Killjoys Nanoswarm-Audio unterbrochen wurde, wenn es direkt nach der Aktivierung zerstört wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Skyes Sucher im Kampfbericht nicht zeigten, wie viele Feinde betroffen waren
  • Omen kann den Spike oder die Waffen nicht länger fallen lassen, während er aus den Schatten wirkt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Killjoys Alarmbot blinkende visuelle Effekte anzeigte, während sie unsichtbar waren

SPIELSYSTEME

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffen nach dem Spammen von Orb-Pickups sofort nachgeladen werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton um 5 dB gesenkt wurde

WAFFEN

  • Es wurden 1P-Schneestöße behoben, die bei Schießereien selten auftraten

BREEZE-KARTE

  • Einige Exploits auf der Karte wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler sich zwischen Sages Wand und den mechanischen Türen bei Brise (oder Aufstieg) einklemmen konnten.

WETTBEWERBSFÄHIG

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ranglisten-Rang eines Spielers nicht auf seinem Act Rank-Abzeichen angezeigt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ranglisten-Bewertungsschwellenwert im Leaderbaord für frühere Acts angezeigt wurde
    • Nur das aktuelle Gesetz sollte von nun an einen Ranglisten-Bewertungsschwellenwert anzeigen.

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