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Der Roblox Q1 2021 Earnings Report zeigt ein solides Wachstum

Der Roblox Q1 2021 Earnings Report zeigt ein solides Wachstum
Roblox Q1 2021 Ergebnis

Die Roblox Corporation hat gerade ihr erstes Quartal 2021 veröffentlicht Ergebnisberichtund die Zahlen sehen für die globale Online-Gaming-Plattform explosiv aus. Zu den Highlights zählen ein Anstieg der durchschnittlichen täglichen aktiven Nutzer um 79% im Jahresvergleich, wobei das Wachstum von 111% bei Nutzern über 13 Jahren fast doppelt so hoch ist wie die Anzahl der im Jahresvergleich beschäftigten Stunden und ein Umsatzanstieg von 140% gegenüber dem zweiten Quartal 2020 auf 387 Mio. USD.

David Baszucki, CEO von Roblox, sagt, dass ihre Plattform eine grundlegende menschliche Notwendigkeit darstellt: die Fähigkeit, sich mit anderen zu verbinden.

„… Wir sind inspiriert von der Art und Weise, wie die Roblox-Community Erfahrungen schafft und teilt, um gemeinsam zu spielen, zu arbeiten und sogar zu lernen. Die Möglichkeiten, die wir bei Roblox aufbauen, sind enorm und wir werden weiterhin langfristig investieren, wenn wir eine Plattform für menschliches Miterleben aufbauen, die den Austausch von Erfahrungen zwischen Milliarden von Benutzern ermöglicht. “

Laut Michael Guthrie, CFO von Roblox, ermöglichen die soliden Ergebnisse des ersten Quartals 2021 Roblox, seine aggressiven Investitionen fortzusetzen, die für das langfristige Wachstum von entscheidender Bedeutung sind. Sie konzentrieren sich darauf, talentierte Ingenieure und Produktprofis einzustellen und ihre Entwicklergemeinschaft zu erweitern.

Finanzielle Höhepunkte des ersten Quartals 2021

  • Der Umsatz stieg gegenüber dem ersten Quartal 2020 um 140% auf 387,0 Mio. USD
  • Der Nettoverlust für das erste Quartal 2020 betrug 134,2 Mio. USD
  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit stieg gegenüber dem ersten Quartal 2020 fast um das Vierfache auf 164,5 Mio. USD (einschließlich einmaliger Kosten für die direkte Notierung von 51,9 Mio. USD). Ohne die einmaligen Kosten im Zusammenhang mit unserer direkten Notierung hätte der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit 216,4 Mio. USD betragen.
  • Die Buchungen stiegen gegenüber dem ersten Quartal 2020 um 161% auf 652,3 Mio. USD
  • Der Free Cash Flow stieg gegenüber dem ersten Quartal 2020 um das 4,1-fache auf 142,1 Mio. USD
  • Die durchschnittlichen täglichen aktiven Benutzer (DAUs) betrugen 42,1 Millionen, ein Anstieg von 79% gegenüber dem Vorjahr, der auf Folgendes zurückzuführen ist:
    • 87% Wachstum bei DAUs außerhalb der USA / Kanada
    • 111% Wachstum bei DAUs über 13 Jahren
  • Die eingesetzten Stunden betrugen 9,7 Milliarden, ein Anstieg von 98% gegenüber dem Vorjahr, der hauptsächlich auf Folgendes zurückzuführen ist:
    • 104% mehr Engagement in Märkten außerhalb der USA / Kanada
    • 128% Wachstum von Nutzern über 13 Jahren
  • Die durchschnittlichen Buchungen pro DAU (ABPDAU) betrugen 15,48 USD, eine Steigerung von 46% gegenüber dem Vorjahr

Roblox April 2021 Wichtige metrische Schätzungen

  • Die täglichen aktiven Nutzer waren 43,3 Millionen, ein Anstieg von 37% gegenüber April letzten Jahres und sequenziell von 42,3 Millionen im März 2021
  • Die beschäftigten Arbeitsstunden betrugen 3,2 Milliarden, ein Anstieg von 18% gegenüber dem Vorjahr, und blieben gegenüber März 2021 sequenziell unverändert
  • Die Buchungen lagen zwischen 242 und 245 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 59% bis 61% gegenüber dem Vorjahr und sequenziell um 7 bis 9% gegenüber März 2021, als die Buchungen 225,3 Mio. USD betrugen
  • Die durchschnittlichen Buchungen pro DAU lagen zwischen 5,59 und 5,66 USD, ein Anstieg von 16% bis 17% gegenüber dem Vorjahr und 5% bis 6% nacheinander gegenüber März 2021
  • Der Umsatz belief sich auf 143 Mio. USD – 145 Mio. USD, ein Anstieg von 136% – 140% gegenüber dem Vorjahr und 5% – 7% gegenüber März 2021

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