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Godfall weiß genau, was es sein will. Es ist ein "Plünderer-Slasher", bei dem der Spieler die meiste Zeit damit verbringt, durch lebendige Welten zu sprinten und den lebenden Mist aus den Feinden zu schlagen, denen er begegnet. Wenn du nicht kämpfst, öffnest du Truhen, sammelst Beute und rüstest neue Ausrüstung aus.
Diese Ziele sind nicht ehrgeizig, aber das Spiel ist nicht besonders erfolgreich, um sie zu erreichen. Es gibt eine Fülle von Möglichkeiten, wie Godfall sich verbessern könnte, aber selbst wenn es einige seiner kleineren Probleme behebt, ist es schwer vorstellbar, einen Preis von 70 US-Dollar für eine Erfahrung zu rechtfertigen, die eine so schlecht gebaute Grundlage hat.
Kompliziertes Kampfsystem
Das Kampfsystem von Godfall ist dank der durchgängigen Komplexität überraschend spannend. Spieler können ausweichen, parieren, blocken, ihre Schilde werfen, zwei an einer Waffe angebrachte Spezialfähigkeiten einsetzen, Schwachstellen angreifen, kritische Treffer auf gestaffelte Feinde ausführen und das Soulshatter-System verwenden. Soulshatter ist eine Anzeige, die einen Feind allmählich auffüllt, wenn der Spieler ihn mit einem leichten Angriff trifft. Nach einem schweren Angriff fügt die Menge des aufgebauten Soulshatter seiner Gesundheit Schaden zu.
Dank dieses Systems spammt der Spieler die leichten und schweren Angriffstasten nicht willkürlich. Es ist wichtig, wie Sie die Anzahl der leichten Angriffe koordinieren, bevor Sie mit einem schweren Angriff zuschlagen, insbesondere wenn Sie gegen Bosse kämpfen, bei denen noch ein Stück Gesundheit übrig ist. Die ansprechende Komplexität der Kampfsysteme ist jedoch umsonst, weil Godfall viel zu verzeihend ist.
Während der meisten Begegnungen in Godfall hat der Tod keinen Wert. Wenn Sie eine der drei Welten durchstreifen und für einen regulären Feind sterben, werden Sie an derselben Stelle schnell wiederbelebt, ohne dass der Kampf zurückgesetzt wird. Wenn ich zum Beispiel gegen einen herausfordernden Gegner kämpfen würde und sterben würde, als ich ihn fast geschlagen hätte, würde mich das Spiel sofort wieder in den Kampf zurückwerfen und ich könnte problemlos dort weitermachen, wo ich aufgehört habe.
Ein Misserfolg ohne Konsequenzen verringert die Kampfspannung erheblich. Warum sollte ich jemals blocken oder parieren? Welchen Grund gibt es, die Schwachstelle eines Feindes anzugreifen oder meine besonderen Fähigkeiten einzusetzen? Godfall verfügt über ein ziemlich komplexes Kampfsystem, in dem es unzählige aufregende Möglichkeiten gibt, sich während des Kampfes anzupassen. Dennoch fühlt sich alles bedeutungslos an, wenn Sie nur gewinnen können, indem Sie immer wieder leichte Angriffe spammen.
Darüber hinaus hängt Godfalls Gameplay-Schleife stark von diesem Kampfsystem ab. Plünderungen sind die sekundäre Mechanik, aber letztendlich dient dies auch dazu, Ihre Kampffähigkeiten zu verbessern. Für ein Spiel, das sich so auf diese Systeme konzentriert, ist es ein ziemlich schweres Versehen, nicht zu liefern, wie der Spieler sich dem Kampf nähert. Ich habe 15 Stunden mit Godfall verbracht und ein Großteil davon bestand darin, die Angriffstasten gedankenlos in zufälligen Sequenzen zu drücken, um durch einen Bereich zu gelangen.
Spannende Bosskämpfe
Zum Glück hat der Tod während eines Bosskampfes etwas Gewicht. Diese Feinde werden als "Leutnants" klassifiziert und jeder von ihnen hat eine Reihe von Phasen. Wenn Sie während einer Phase sterben, gewinnt der Boss alle verlorene Gesundheit zurück und Sie müssen es erneut versuchen. So sollte das gesamte Spiel aussehen.
Während der Großteil des Spiels viel zu verzeihend ist, können Sie einen Schimmer davon scheinen, was Godfall sein könnte. Jetzt sind all diese strategischen Tastendrücke sinnvoll, ebenso wie die ständigen Ausrüstungs-Upgrades. Es gibt viele Möglichkeiten, sich jedem Kampf zu nähern, und sein Kampfsystem ist überraschend kompliziert. Wenn Sie einen falschen Schritt machen, kann fast die Hälfte Ihrer Gesundheit verschwinden und Sie erhalten nur drei Heilungsgegenstände. Außerdem müssen Sie gegen jede Bewegung auf bestimmte Weise reagieren.
Wenn der Boss blau leuchtet oder ein Projektil auf Sie wirft, machen Sie sich bereit zu parieren und zu schlagen. Wenn der Chef rot leuchtet, weiche so schnell wie möglich aus. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt ein Punkt auf einem Boss erscheint, richten Sie den Cursor darauf und schlagen Sie schnell zu, wodurch er vorübergehend taumelt. In diesem Fall macht es tatsächlich Spaß, Godfall zu spielen, da sein kompliziertes Kampfsystem geschickt eingesetzt werden muss, um Fortschritte zu erzielen.
Dies schafft jedoch eine unangenehme Synergie. Das erste Mal, wenn Sie einem Leutnant begegnen, ist der einzige Moment im gesamten Erdreich (der ersten Welt), in dem Sie lernen müssen, wie man das Spiel spielt, um fortzufahren. Zuvor konnten Sie nur Spam-Angriffe ausführen und trotzdem problemlos Fortschritte erzielen. Dies wird für einige Spieler eine ziemlich frustrierende Barriere sein, da sie ihre Zeit mit Godfall verbracht haben und nicht darüber nachdenken müssen, was zu tun ist, um erfolgreich zu sein. Jetzt erwartet das Spiel, dass sie ihr Bestes geben und alles in ihrem Arsenal nutzen .
Uninspirierte, aber gut aussehende Welt
Godfall bietet eine lebendige Kunstrichtung, in der jeder Baum bunt ist, jede Menge exotischer Blätter Szenen füllen und jedes Schloss aus einem Material besteht, das überwiegend glänzend ist. Diese Ästhetik mag manche ansprechen, aber es fühlt sich oft so an, als ob jeder Welt einzigartige Versatzstücke fehlen. Außerdem gefällt mir nicht, wie Gebiete ziellos neben riesigen Felsen mit niedrigem Polygon und zufällig platzierten Burgabschnitten schweben.
Wenn Sie genug Zeit in einer Welt verbringen, wissen Sie ziemlich genau, was Sie vom Rest der Welt erwarten können, da sie größtenteils von demselben Laub- und Architekturstil bewohnt wird. Der Mangel an Abwechslung zwischen den einzelnen Missionen innerhalb eines Gebiets führte dazu, dass Godfall etwas abgestanden wurde. Trotzdem sieht das Spiel unbestreitbar gut aus.
Dies ist vor allem einem anständigen Detailgrad zu verdanken, da Sie Steine, Blütenblätter und Baumblätter sehen können, die oft auf maßgefertigten Böden geworfen werden. Grünes und rotes Moos wächst an den Burgmauern auf, bestimmte Gebäude weisen einzigartige Zeichen des Verfalls auf, und das Vorhandensein einer zerbrochenen Säule oder eines hölzernen Wagenrads verleiht einer Szene Realismus.
Mein Lieblingsgebiet ist das Wasserreich; Es hat eine lächerliche Vielfalt an Pflanzenarten, wobei einige rund sind, andere wie Korallen aussehen, einige sogar leuchten und jede eine andere Farbe hat. Es erzeugt einen einzigartigen Effekt, der dem Spieler das Gefühl gibt, etwas Außerirdisches und Unbekanntes zu erforschen.
Generische Beute und Fortschritt
Godfall besitzt einen Standardansatz für Fortschritt und Beute, was ein großer Teil des Grundes ist, warum es als "Plünderer-Slasher" eingestuft wird. Mit jeder Truhe, die Sie öffnen oder die Sie schlagen, erhalten Sie jede Menge Ausrüstung in Form von Waffen, Ringen, Charms, Bannern oder Halsketten. Ähnlich wie bei den meisten Spielen im Plünderungsstil wird die Beute, die Sie ausrüsten, durch eine ihm zugewiesene Nummer bestimmt. Es fühlt sich nie so an, als würde der Spieler bewusst entscheiden, wie sein Build aussieht und wie sich dies auf sein Gameplay auswirkt.
Zusätzlich hat das Spiel nur drei Hauptstatistiken: Vitalität, Macht und Geist. Vitalität erhöht Ihre Gesundheit, Macht erhöht Ihren Schaden und Geist erhöht die Wirksamkeit von Heilungsgegenständen. Hier gibt es nicht viel, worüber man sich aufregen kann, aber wenn Sie jemand sind, der sich der Einfachheit erfreut, stört es Sie vielleicht nicht viel.
Es ist jedoch schwierig, so einfache Systeme in einem Rollenspiel zu erfassen, selbst wenn es sich mehr um Aktionselemente handelt. Es gibt einen spürbaren Mangel an Nützlichkeit oder Unterstützung, mit jeder Fähigkeit, Valorplate (der Rüstung, die Sie tragen) und Ausrüstung, die Ihre Fähigkeit zum Schlagen, Ausweichen oder Parieren unterstützt. Dies mag in einem Spiel funktionieren, das sich ausschließlich auf den Kampf konzentriert. Wenn Godfall jedoch beabsichtigt, mit Erweiterungen und zusätzlichen Inhalten zu wachsen, ist es schwer vorstellbar, dass dies ohne detaillierte Fortschrittssysteme funktioniert, die den Spieler von seiner Schleife abhängig machen.
Godfall PC- und PS5-Leistung
Im Idealfall wird Godfall in nur wenigen Sekunden geladen, vorausgesetzt, Sie verwenden eine SSD. Wenn ja, müssen Sie nicht durch den Schmerz gehen, durch einen Ladebildschirm zu sitzen. Selbst wenn Sie nicht über eine SSD verfügen, ist das Laden nach dem Tod kein großes Problem, da das Spiel keine Begegnungen zurücksetzt, wenn Sie sterben. Sie kehren nur ein paar Zentimeter von Ihrem Tod zurück und können weitermachen.
Während ich auf PS5 spielte, stürzte ich häufig auf Godfall ab. Das Schlimmste war, als ich gegen den Endgegner kämpfte, und als die letzte Zwischensequenz begann, wurde das Spiel schnell beendet. Als ich das Spiel neu startete, musste ich die gesamte Mission neu starten und erneut gegen den Boss kämpfen. Das war ein bisschen frustrierend, da er ziemlich hart war, aber es machte mir ehrlich gesagt nichts aus, da Godfall während dieser herausfordernden Begegnungen am meisten Spaß macht.
Godfall PC-Anforderungen
Ich habe Godfall zunächst auf meinem Desktop getestet, der mit einer Nvidia GeForce GTX 970-GPU mit 4 GB VRAM und einer Intel Core i7-6700K-CPU ausgestattet ist. Obwohl meine GPU die Mindestanforderungen nicht erfüllt, konnte ich das Spiel mit den niedrigsten Einstellungen und durchschnittlich 45 Bildern pro Sekunde mit 1080p spielen.
Allerdings habe ich hier und da ein paar Einfrierungen erlebt, und die Erfahrung war nicht besonders erfreulich, zumal niedrige Einstellungen ziemlich hässlich aussehen. Ich habe das Spiel mit hohen Einstellungen getestet und durchschnittlich 21 Bilder pro Sekunde erhalten, was nicht besonders flüssig ist, aber es ist viel besser als ich erwartet hatte, wenn man bedenkt, dass ich auf solch veralteter Hardware laufe.
Infolgedessen habe ich das Spiel auf PS5 gespielt, aber ich habe Godfall auch auf einem Desktop mit einer Nvidia GeForce GTX 1070-GPU mit 8 GB VRAM durch den Benchmark für epische Einstellungen bei 1440p getestet und durchschnittlich 28 Bilder pro Sekunde erhalten. Bei 1080p habe ich 36 Bilder in den Epic-Einstellungen erhalten.
Qualitätsvoreinstellungen können zwischen Niedrig, Mittel, Hoch und Episch geändert werden. Dies wirkt sich auf die Sichtweite, die Schattenqualität, das Anti-Aliasing, die Texturdetails, die visuellen Effekte, die Nachbearbeitung und die Laubqualität aus. Sie können auch Bewegungsunschärfe, Linseneffekt und AMD FidelityFX LPM ein- oder ausschalten. Der Anzeigemodus kann zwischen Vollbild, Fenster-Vollbild und Fenster-Vollbild umgeschaltet werden. Aus irgendeinem Grund ist der Fenster-Vollbildmodus jedoch auf eine Auflösung von 720p begrenzt. V-Sync ist ebenfalls verfügbar.
Zu den Mindestanforderungen für die Ausführung von Godfall gehören Windows 10, eine AMD Ryzen 5 1600- oder Intel Core i5-6600-CPU, 12 GB RAM, AMD Radeon RX 580 oder Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM und 50 GB freier Speicherplatz.
Zu den empfohlenen Anforderungen gehören Windows 10, eine AMD Ryzen 5 3600- oder Intel Core i7-8700-CPU, 16 GB RAM, AMD Radeon 5700 XT oder Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM und 50 GB freier Speicherplatz.
Endeffekt
Godfall ist das schwächste Glied in der Startaufstellung der PS5. Die Gameplay-Schleife hängt zu stark von einem Spielstil ab und die Fortschrittssysteme sind zu vertraut. Obwohl das Kampfsystem kompliziert ist, nimmt der Mangel an Konsequenz die Intensität jedes Kampfes ab. Darüber hinaus ist es schwierig, die Erfahrung zu schätzen, wenn Sie häufig immer wieder dasselbe tun.
Dies ist der Grund, warum Godfall bei Bosskämpfen am meisten glänzt, da Sie gezwungen sind, sich an jeden neuen Angriff anzupassen. Sie können R1 und R2 nicht einfach willkürlich drücken, so wie Sie den Rest des Spiels spielen werden.
Und selbst wenn Godfalls Kampfbegegnungen zufriedenstellend waren, wird sie dennoch von einer sich wiederholenden und nicht inspirierten Kunstrichtung belastet. Das Spiel sieht dank der hohen Detailgenauigkeit und Wiedergabetreue gut aus, aber mehr ist nicht unbedingt besser. Wenn Sie irgendwann Godfall spielen möchten, würde ich es nur für 15 US-Dollar oder weniger empfehlen.