Waaaaaay im Jahr 1980, als Videospiele eher ein charmantes Konzept als ein wichtiges Unterhaltungsmedium waren, entwickelten ein paar Typen namens Michael Toy und Glenn Wichman ein ASCII-Spiel namens Schurke. Schurke war ein frühes Dungeon-Crawler-Spiel mit einer bemerkenswert steilen Schwierigkeitskurve; Es war nicht da, um von dir gespielt zu werden, du warst da, um zu spielen es. Aber obwohl es ein so unversöhnliches Spiel ist, hat es ein ganzes Subgenre von Spielen inspiriert, die seinen Namen teilen: Roguelikes. Also, was ist ein schurkenhaftes Spiel?
Ein Roguelike ist ein Spiel wie Schurke! Das heißt, es ist ein Spiel, das die folgenden Konzepte hervorhebt:
- Zufällig generierte Ebenenlayouts
- Permadeath Charakter
- Gitterbasierte Bewegung
- Rundenbasierter Kampf
Diese Art von Spielen ist dafür bekannt, dass sie extrem schwierig sind und oft viel Nachdenken und Strategie erfordern, um Ihren Charakter so lange wie möglich zu bewahren und das Beste aus einer unvermeidlich schlechten Situation zu machen. Roguelikes waren in ihrer reinsten Form in den 80ern und 90ern am bekanntesten, als jeder Schlub mit einem Computer einen Dungeon rendern konnte. In diesen Tagen haben sie jedoch eine vielfältigere Form angenommen.
Was ist ein Roguelike-Spiel?
Mit dem Aufstieg der Indie-Gaming-Szene in den späten 2000er Jahren kamen „Rogue-Lites“, ein umgangssprachlicher Begriff für Spiele, die Elemente aus dem schurkenhaften Paradigma krippen, ohne das Ganze zu nutzen. Zum Beispiel haben viele Schurken-Lites zufällig erzeugte Stufen und Charakter-Permatod, aber auch permanente Upgrades, die zwischen den Läufen übertragen werden.
Prominente Beispiele für moderne Schurkenliten sind Die Bindung von Isaac, Hades, Höhlenforscher, Töte den Turm, Betritt den Gungeon, und FTL: Schneller als Licht. Diese Spiele umfassen Action-Dungeon-Crawler, Kartenspiele, Strategiespiele und mehr. Das Rogue-Lite-Paradigma kann mit ein wenig Kreativität auf nahezu jedes andere Genre angewendet werden.
Während es heutzutage nicht mehr so viele traditionelle Roguelikes gibt, sind Rogue-Lites auf dem absoluten Höhepunkt ihrer Popularität. Spiele wie Hades Ich bin sogar noch einen Schritt weiter gegangen und habe die Run-by-Run-Struktur als Mittel verwendet, um eine detaillierte Geschichte zu erzählen. Es sind solche Funktionen, die Roguelikes und Rogue-Lites ihren „noch einmaligen“ Reiz verleihen. Selbst wenn Sie einen Lauf verpfuschen und all Ihre Fortschritte verlieren, lehrt Sie jeder Versuch viel mehr über das Spiel und wie Sie es überwinden können. Es macht süchtig, wenn ich es selbst sage.