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Xbox Series S Test

Xbox Series S Bewertung

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Ja, alle sind begeistert von der Xbox Series X, aber vergessen Sie nicht, dass Microsoft zwei Konsolen der nächsten Generation herausbringt. Die Xbox Series S ist auch in den Läden erhältlich und kostet 299 US-Dollar. Für den Preis erhalten Sie eine Konsole, die 4K-Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde spielen kann. Nicht genug Frames für dich? Es kann auch die Geschwindigkeit auf 120 fps steigern. Es hat außerdem blitzschnelle Ladegeschwindigkeiten und die Möglichkeit, bis zu sechs Spiele auszusetzen, bis Sie wieder spielbereit sind.

Zu diesem Preis sind einige Zugeständnisse zu machen. Zum Beispiel können die gerade erwähnten 120 fps nur mit einer Auflösung von 1440p erreicht werden. Außerdem fehlt der Konsole ein physisches Laufwerk und 8K-Unterstützung. Aber für Spieler, die nach Güte der nächsten Generation zu einem erschwinglichen Preis suchen, ist die Xbox Series S zweifellos ein Gewinner.

Preise und Konfigurationen für die Xbox Series S.

Die Xbox S kostet 299 US-Dollar. Für den Preis erhalten Sie ein viel kleineres Stück Hardware als die Xbox Series X für 499 US-Dollar. So sehr, dass es kein physisches Laufwerk gibt. Es packt auch nicht die leistungsstarken Spezifikationen seines größeren Bruders, aber darauf werden wir später noch näher eingehen.

Jedes System wird mit einem aktualisierten Xbox-Controller und einem Netzkabel geliefert. Die Serie S wird jedoch mit einem HDMI-Hochgeschwindigkeitskabel geliefert, während die Serie X mit einem Ultrahochgeschwindigkeitskabel geliefert wird.

Xbox Series S Design

Dieses Ding ist einfach bezaubernd. Ich habe seit dem Nintendo GameCube keine so süße Konsole mehr gesehen. Ich war gezwungen, Baby bei der Serie S zum Reden zu bringen, als ich es zum ersten Mal aus der Schachtel nahm. Es ist so verdammt süß. Mit 4,3 Pfund, 10,8 x 5,9 x 2,6 Zoll ist die Serie S viel kleiner als die Serie X (9,8 Pfund, 12 x 6 x 6 Zoll). Und neben der PlayStation 5 (9,9 Pfund, 9,9 Pfund, 15,4 x 10,2 x 4,1 Zoll) sieht die Serie S positiv lilliputanisch aus.

Ich hatte kein Problem damit, es mit meiner ständig wachsenden Sammlung von Konsolen in mein Unterhaltungsset zu integrieren. Obwohl ich derzeit die Serie X und die PS5 vertikal stehen lasse, scheint die natürliche Ausrichtung der Serie S horizontal zu sein. Wie sonst werden Sie die leicht erhabene, schwarze, matte, kreisförmige Öffnung oben am ansonsten mattweißen Kunststoffgehäuse bewundern. Die Präsentation lässt mich an Domino denken, den mutierten Kopfgeldjäger. Wenn Sie genau hinschauen, sehen Sie das Xbox-Logo diskret in der oberen rechten Ecke.

An der Vorderseite des Geräts in der oberen linken Ecke befindet sich der Netzschalter, der sich als Xbox-Emblem versteckt. Wie bei früheren Xbox-Konsolen leuchtet das Logo beim Einschalten des Systems weiß. In der unteren rechten Ecke befinden sich ein USB-Typ-A-Anschluss und die Pairing-Taste für Ihren Wireless-Controller. Die Seiten der Konsole sind massive Gitter für die Lüfter, obwohl sich in den Ecken der rechten Lüftungsöffnung vier erhabene Gummifüße befinden, falls Sie die Konsole vertikal aufstellen möchten. Sie finden die gleichen Füße an der Unterseite der Konsole für die horizontale Ausrichtung.

Auf der Rückseite der Konsole befinden sich zwei USB-Typ-A-Anschlüsse, ein HDMI-, ein Gigabit-Ethernet-Anschluss, der proprietäre Speichererweiterungssteckplatz, ein sicherer Sperrsteckplatz und ein Stromeingang.

Xbox Series S-Spezifikationen

Die Serie S ist mit einem 3,6-GHz-AMD-Zen-2-basierten Prozessor mit 10 GB RAM, einer 4-Teraflop-AMD-RDNA-2-GPU mit 20 Recheneinheiten und 512 GB Speicher ausgestattet. Die Serie X wird ihrem Titel als leistungsstärkste Konsole der Welt mit ihrer 8-Kern-AMD Zen 2-basierten 3,8-GHz-CPU, 16 GB GDDR6-RAM, einer 12-Teraflop-AMD RDNA 2-GPU mit 52 Recheneinheiten (CU) und a gerecht 1 TB benutzerdefinierte NVMe-SSD. Die PS5 ist jedoch mit ihrer 8-Kern-AMD Zen 2-basierten 3,5-GHz-CPU, 16 GB GDDR6-RAM, einer 10,3-Teraflop-AMD RDNA 2-GPU mit 36 ​​CU und einer benutzerdefinierten 825 GB-SSD nicht allzu weit entfernt.

Xbox Series S 4K, 120 FPS und HDR

Sowohl die Serie S als auch die Serie X können Spiele mit 4K ausführen. Und beide Systeme können eine Bildrate von 120 fps erreichen. Die Art und Weise, wie jedes System sein Ziel erreicht, ist jedoch sehr unterschiedlich. Bei der Serie S kann die Konsole Spiele mit 4 KB und 60 Bildern pro Sekunde ausführen. Wenn Sie nach diesen süßen, süßen 120 fps suchen, sinkt die Auflösung auf 1440p, was ehrlich gesagt nicht allzu schäbig ist. Sein mächtigerer Bruder schafft alle Register mit der Fähigkeit, Spiele mit 4K und 120 fps auszuführen. Und falls Sie sich fragen, warum diese 120 fps so wichtig sind, sorgt dies für ein flüssigeres Erlebnis bei 60 fps und bessere Animationsdetails und weniger Eingangsverzögerung.

Derzeit gibt es 16 Spiele, die 120 fps unterstützen, darunter Ori und der Wille der Irrlichter, Gears 5 und Touryst, ein bevorstehender Titel. Die Bibliothek wird nach dem Start sicher wachsen. Für ältere Spiele, die nicht für 4K optimiert wurden, und die Freude an hohen Bildraten können sowohl die Serien S als auch X Inhalte mit 60 fps auf mindestens 4K hochskalieren.

Wenn Sie 4K-Inhalte ohne Spiele in der Serie S genießen möchten, müssen Sie sich an Netflix oder Amazon Prime Video wenden. Da dem System das 4K-Blu-ray-Laufwerk seines großen Bruders fehlt, müssen Sie dafür sorgen.

Neben hohen Bildraten und 4K-Auflösung bietet jede Konsole einen High Dynamic Range (HDR). Und wenn Sie möchten, dass Ihre Spiele optimal aussehen, empfehlen wir Ihnen, HDR so schnell wie möglich zu aktivieren. Wenn die Einstellung aktiviert ist, erhalten Sie gesättigte Farbtöne und tiefere Kontraste. Was bedeutete, dass die grüne Gänsehaut, die in ihrem giftigen Stil in Mortal Kombat X aus D'Vorahs Händen tropfte, fast fluoreszierend aussah. Und die farbenfrohe Welt von Ori und der Wille der Irrlichter sahen noch schöner aus, mit Saphir-, Ocker- und Amethystknallen auf der ganzen Welt

Weitere grafische Verbesserungen sind DirectX Raytracing, eine Funktion, die gerade erst bei High-End-PCs verfügbar war. Es handelt sich im Wesentlichen um eine Technologie, die eine realistischere Beleuchtung und damit auch eine bessere Schattenbildung ermöglicht. Die CPU und die GPU arbeiten zusammen, um die Szene zu verarbeiten und zu rendern, und simulieren und verfolgen jeden Lichtstrahl, der von einer Lichtquelle erzeugt wird. Wenn also ein Sonnenstrahl auf ein glänzendes Objekt trifft, berechnet das System, wo die resultierenden reflektierenden Strahlen landen und es rendern. Es ist eine Technik, die Filmemacher seit einiger Zeit für CGI verwenden, damit Sie sich die Auswirkungen auf Spiele vorstellen können.

Variable Rate Shading oder VRS ist ein weiteres großes Feature. Die Technologie gibt Entwicklern mehr Kontrolle über das Rendern einzelner Pixel in einer Szene. Anstatt die GPU zu belasten, um jedes der Millionen Pixel in einer Szene zu reproduzieren, kann ein Entwickler einzelne Effekte auf bestimmte Objekte oder Zeichen priorisieren. Für Laien bedeutet dies, dass all diese Hintergrundelemente nicht so scharf sein müssen, wenn Sie sich darauf konzentrieren möchten, dass Ihr Charakter einen wichtigen Gegenstand erhält. Die vom Entwickler geleitete GPU kann sich auf das Wesentliche konzentrieren, was zu gestochen scharfen Details im Vordergrund und weniger Definition im Hintergrund führt.

Aber wie spielt es sich? Im Fall von Ori ist das Spielen mit 4K 60 fps ein absoluter Genuss. Als ich nicht von den satten Farben und feinen Details wie den stacheligen Stacheln einer leuchtend rosa Pflanze begeistert war, lief das Spiel mit 60 fps definitiv flüssiger.

Xbox Series S-Controller

Die Serien S und X werden mit demselben neu gestalteten Controller geliefert. Während der Controller der Serie X mattschwarz lackiert ist, ist der S in mattweiß gehalten. Wie jeder Xbox-Controller zuvor wird dieser neue Eintrag von einem Paar AA-Batterien gespeist. Sie können die Xbox jedoch über ein USB-Typ-C-Kabel an einen Computer oder die Konsole anschließen. Und wenn Sie Ihren Beitrag für die Umwelt leisten möchten, können Sie das wiederaufladbare Play-and-Charge-Kit für 24,99 USD erwerben, mit dem Sie weniger Batterie verschwenden und den Controller über USB Typ C aufladen können.

Das glatte Gehäuse des Series S-Controllers weicht winzigen erhabenen Punkten auf der Rückseite der Arme, den Auslösetasten und den unteren Teilen der Schultertasten für einen schönen strukturierten Griff. Die Schulter- und Auslösetasten haben ungefähr die gleiche Betätigungsstufe wie die Xbox One-Controller, die Tasten sind jedoch runder.

Der neue Controller basiert auf den Elite-Controllern und verfügt über ein Hybrid-D-Pad, das laut Microsoft genaue Eingaben sowohl aus Himmelsrichtung als auch aus Diagonalen liefert. Microsoft ließ sich auch von Sony inspirieren und fügte seiner herkömmlichen Schaltflächenverteilung eine Schaltfläche "Teilen" hinzu, die unter den Schaltflächen "Ansicht" und "Menü" platziert wurde.

Für Microsoft ist die Konnektivität groß, da der Controller Xbox Wireless Radio verwendet, damit der neue Controller sowohl mit den Serien X und S als auch mit Xbox One und One S arbeiten kann. Microsoft hat hier jedoch nicht aufgehört. Der Controller gibt auch PC-, Android- und iOS-Geräten die Hand. Es wird auch die Möglichkeit haben, sich an mehrere Geräte zu erinnern, was für jemanden mit mehreren Xboxes, Laptops und mobilen Geräten Musik ist.

Um der Verzögerung von Eingaben entgegenzuwirken, hat Microsoft die sogenannte DLI-Technologie (Dynamic Latency Input) hinzugefügt, die mit der Technologie in der Konsole und der HDMI-Verbindung Ihres Fernsehgeräts zusammenarbeitet. Informationen zum Drücken von Tasten werden häufiger übertragen und sind genau auf die Frames des Spiels auf dem Bildschirm abgestimmt. Microsoft sagt, dass dies die Gesamtantwortzeiten um Millisekunden verkürzen wird, was die meisten Spieler glücklich machen wird, insbesondere Fans von FPS und Kampfspielen.

Mit 9,8 Unzen (9,3 Unzen ohne Batterien) ist der neue 6,1 x 4,5 x 2,5 Zoll große Controller etwas breiter als der Xbox One-Controller (9,9 Unzen 6,1 x 4 x 2,4).

Xbox Series S Audio

Zusätzlich zu der schönen Grafik verfügt die Serie S über 3D-Audio, um ein noch intensiveres Spielerlebnis zu schaffen. Ähnlich wie bei PlayStation 5 wird die Serie S für ihre beeindruckenden Klanglandschaften auf die GPU und die kopfbezogene Übertragungsfunktion (HRTF) angewiesen sein. HRTF entschlüsselt, wie das Ohr einer Person Schall empfängt. Es ist ein cooler Trick, aber da jedes Ohr anders geformt ist, interpretiert jeder Lärm.

Die Audiotechnologie von Microsoft funktioniert auch mit Dolby Atmos, Virtual Surround Sound für Kopfhörer, DTS: X und Windows Sonic. Mit all dieser Softwareunterstützung können sowohl die Serie X als auch die Serie S räumliches Audio erzeugen.

Benutzeroberfläche der Xbox Series S.

Xbox bietet Spielern eine ausgefeiltere Version der vorherigen Kacheloberfläche mit Schwerpunkt auf schnellerer Navigation. Und wenn Sie bereits eine Xbox One X oder S haben, können Sie alle Ihre sorgfältig optimierten Einstellungen während der Ersteinrichtung per Knopfdruck auf die neuen Gen-Systeme übertragen.

Die größten Änderungen finden Sie im Handbuch-Layout, auf das Sie durch Klicken auf Ihr Profilsymbol in der oberen linken Ecke zugreifen können. Microsoft hat viel an der vorherigen Benutzeroberfläche gearbeitet, um den Zugriff auf wichtige Dienstprogramme zu vereinfachen. In der oberen Navigationsleiste befinden sich Symbole für Startseite, Personen, Partys und Chats, Erfolge, Erfassung und Freigabe sowie Profil und System. Diese können in den Einstellungen nach Ihren Wünschen neu angeordnet werden.

Jede Registerkarte wurde optimiert, um schneller auf die wichtigsten Funktionen zugreifen zu können. Ab Zuhause sehen Sie Meine Spiele und Apps zusammen mit Ihren vier neuesten Apps. Unten befinden sich fünf Symbole für Benachrichtigungen, Xbox Game Pass, Store, Suche und Audio. Party & Chats enthält jetzt eine Nachrichtenvorschau und Sie können das Chat-Volumen pro Person anpassen.

In der Zwischenzeit finden Sie unter den neuen Optionen "Jemanden suchen" und "Suche nach Gruppen in Personen" Vorschläge für Freunde und Clubs entdecken. Der neue Posteingang für Benachrichtigungen unter "Startseite" kombiniert alle Ihre Warnungen, Einladungen und Nachrichten in einem Feed. Der Aktivitäts-Feed wurde ebenfalls überarbeitet, wobei der Schwerpunkt auf benutzergenerierten Inhalten liegt, mit denen Sie die Exploits Ihrer Freunde leichter sehen können.

Auf der Hauptstartseite ist die erste Zeile für Ihre letzten Aktivitäten reserviert, die zweite für Meine Spiele und Apps und die dritte für Game Pass. Von dort aus haben Sie Store, Entertainment, Events, Community Pins und Microsoft Rewards. Unten befindet sich die Registerkarte "Mehr hinzufügen", auf der Sie, wie der Name schon sagt, dem Mix weitere Zeilen hinzufügen können, einschließlich Spiele und Freunde.

Der Startbildschirm kann in der Reihenfolge angepasst werden, in der alles zu den Hintergrundthemen und -farben angezeigt wird. Im Moment habe ich ein dynamisches Thema, das je nach Tageszeit zwischen hell und dunkel wechselt.

Xbox Series S Smart Delivery und Quick Resume

Konsole oder PC? Xbox verwischt weiterhin die Grenzen mit seiner neuen Smart Delivery-Funktion. Unabhängig davon, ob Sie ein Spiel für die Serie X, S oder One X, S oder sogar für die OG Xbox One kaufen, stellt Smart Delivery sicher, dass das Spiel systemübergreifend funktioniert. Darüber hinaus wird der Titel innerhalb konsolenspezifischer Einschränkungen ausgeführt, um sicherzustellen, dass Sie je nach Konsole die beste Version des Spiels erhalten.

Wenn Sie also auf der Xbox One spielen, werden Auflösung und Bildrate auf 1080p und 30 fps begrenzt, während das One X je nach Titel auf 4K und 60 fps erhöht. Das gleiche Spiel der Serie X wird mit 4K und 120 fps gespielt, vorausgesetzt, das Spiel ist für die höhere Bildrate optimiert.

Aber meine Lieblingsfunktion ist zweifellos Quick Resume. Mit dieser raffinierten neuen Funktion können Sie ein Spiel anhalten, wo immer Sie sich gerade befinden – mitten in einer Zwischensequenz oder mitten in der Aktion – und es in diesem Zustand anhalten und im Speicher halten, ohne das Spiel zu beenden. In der Zwischenzeit können Sie einen anderen Titel starten. Und wenn Sie bereit sind, zum Originaltitel zurückzukehren, können Sie sofort mit dem Spiel genau an der Stelle zurückkehren, an der Sie aufgehört haben.

Je nachdem, wie groß oder komplex das Spiel ist, kann Quick Resume 4-6 Spiele unterstützen und diese in der benutzerdefinierten NVMe-SSD suspendieren. Ich habe es mit Gears 5, Assassins Creed Odyssey, Mortal Kombat X, Ori und dem Willen der Irrlichter und Hexer 3 geschafft. Obwohl es eine coole Funktion ist, wünschte ich mir, Sie könnten zwischen Registerkarten wechseln, ähnlich wie Sie es auf einem Smartphone oder Tablet, anstatt in den Guide zu gehen und alles zu durchlaufen, was dort vor sich geht.

Leistung der Xbox Series S.

Es ist selbstverständlich, dass die Serie S nicht so leistungsstark ist wie die Serie X, aber das bedeutet nicht, dass sie kein großartiges Spielerlebnis bieten kann. Im Gegenteil, die Serie S kann absolut mit all den optimierten Spielen der nächsten Generation umgehen, von denen Sie so viel gehört haben. Für meine Tests habe ich Gears 5, The Falconeer, Ori und The Will of the Wisp and Destiny 2 heruntergeladen.

Ich habe mit einem Oldie, aber Goodie angefangen: Gears 5. Es ist einer der Titel, der für 4K und 60 Bilder pro Sekunde optimiert wurde oder wenn Sie auf meinem LG OLED55E8PUA-Fernseher mit 120 fps spielen. Während ich mich durch eine mit feindlichem Schwarm gefüllte Drosselstelle kämpfte, flossen die Kugeln und das Blut frei und reibungslos.

Es war eine reibungslose, aufregende Erfahrung, meinen massiven Warbird über einen aufgewühlten Ozean zu steuern, während ich Salven von Feuerbällen ausweichte und meinen eigenen in The Falconeer abfeuerte. Die Ausführung von Fassrollen verlief nahtlos und die Aquarellgrafiken mit Cel-Schattierung waren großartig. Wenn ich nicht im Kampf war, konnte ich nicht anders, als die weißen Kämme zu bewundern, die sich auf dem turbulenten Wasser bilden. Und wenn ich in Schlachten verwickelt war, führte ein direkter Treffer zu einer leuchtend roten Explosion, gefolgt von einer großen Rauchwolke, wenn der Feind ein Luftschiff war.

Dank Screen Space Global Illumination (SSGI), einer unwirklichen Engine-Funktion, die eine realistischere indirekte Beleuchtung von Objekten sowie eine dynamische Beleuchtung von hellen Oberflächen bei Neonbeleuchtung erzeugt, wurde meine COG-Panzerung genau reflektiert, wenn sie von einem Geschäftsspiegel passiert wurde. Sogar ein kurzer Schimmer Sonnenlicht prallte von der Metallic-Oberfläche ab. SSGI ist im Wesentlichen ein weniger grafikintensiver Prozess als Raytracing.

Das Kronjuwel ist jedoch die von Microsoft entwickelte Velocity Architecture. Velocity Architecture wird als „Seele“ der neuen Konsolen bezeichnet und verwendet vier Komponenten: die benutzerdefinierte SSD, die hardwarebeschleunigte Dekomprimierung, die DirectStorage-API und das Sampler-Feedback-Streaming. Die ersten beiden Teile des Puzzles verkürzen die Ladezeiten, indem sie verbessern, wie gut Assets aus dem Speicher geladen werden, und den Speicherplatz reduzieren, den die Assets tatsächlich auf der SSD belegen. Die verbleibenden Komponenten reduzieren die CPU-Arbeitslast und optimieren die GPU-Nutzung. Dabei werden nur die Teile der Assets gerendert, die derzeit für die Szene benötigt werden.

Microsoft hat nicht gespielt, als es um schnellere Ladezeiten ging. Assassins Creed Valhalla brauchte nur 22 Sekunden, um die Serie S zu laden, während die Xbox One X mit 1 Minute und 2 Sekunden eintaktete. Das Laden der Gänge 5 der Serie S dauerte 8,5 Sekunden und des One X 48,9 Sekunden.

Und wie die Serie X spielt die Serie S bemerkenswert leise. Selbst nachdem ich mich 3 Stunden lang durch Ori und den Willen der Irrlichter gewunden hatte, hörte ich keinen Pieps von den Fans der Serie S. Die Oberfläche des Systems fühlte sich kühl an und obwohl die aus dem System ausgestoßene Luft warm war, war sie nicht unangenehm heiß.

Xbox Series S-Spiele

Obwohl Microsoft in letzter Zeit einen Kaufrausch für Entwickler unternimmt, bin ich etwas enttäuscht über die exklusive Erstanbieter-Front. Während alle PS5-Fans nach Spider-Man: Miles Morales und Bugsnax verlangen, bleiben wir Xbox-Gläubigen im Stich und warten auf Halo Infinite. Und ja, mir ist klar, dass ich Assassins Creed Valhalla, Dirt 5 und Yakuza habe: Wie ein Drache, um mich zu überraschen, ganz zu schweigen von Gears 5, Gears Tactics und Forza Horizon 4, um mich zu beschäftigen.

Aber ich wollte wirklich diesen exklusiven AAA-Titel, der meine PS5-Freunde vor Eifersucht auf die Zähne knirschen lässt. Ich wäre froh gewesen, wenn Tunic oder einer der anderen ID @ Xbox-Indie-Titel als Starttitel veröffentlicht worden wäre. Verdammt, sehen Sie sich den Erfolg an, den Cuphead hatte. Derzeit spielen Xbox-Fans dieselben Titel von Drittanbietern wie PlayStation 5-Fans. Es ist der Inbegriff für Probleme in der ersten Welt, aber wenn Xbox die Konsolenkriege dieser Generation gewinnen will, braucht es Exklusivprodukte von Erstanbietern, um die Arbeit zu erledigen.

Das heißt jedoch nicht, dass ich in der Zwischenzeit mit den Daumen drehen werde. Wenn Sie über Xbox Game Pass Ultimate verfügen, starten Sie diese Generation bereits mit einem umfangreichen Katalog.

Xbox Series S Cloud-Gaming und Abwärtskompatibilität

Nur weil es nicht viele Erstanbieter-Exklusivprodukte gibt, heißt das nicht, dass Xbox-Fans für Spiele fehlen werden. Im Gegenteil, dank Xbox Game Pass Ultimate (14,99 USD monatlich) warten Hunderte von Titeln nur darauf, von Ihnen gespielt zu werden. Wenn Sie diese Spiele nicht auf Ihrer Konsole oder Ihrem PC spielen möchten, können Sie sie dank Microsoft xCloud, dem Cloud-Gaming-Service des Unternehmens, auf Ihr Smartphone oder Tablet übertragen.

Derzeit sind 150 Titel für Cloud-Spiele verfügbar, darunter Spiele wie Destiny 2, Forza Horizon 4, Fallout 76, No Man's Sky und Sea of ​​Thieves. XCloud bietet nicht nur Zugriff auf die Spiele, sondern bietet auch vollen Zugriff auf Multiplayer-Funktionen wie Freunde, Erfolge, Partys sowie Voice-Chat und Cloud-Speicher. Außerdem können Sie überall spielen, was bedeutet, dass Sie das Spiel, das Sie auf Ihrer Konsole gestartet haben, auf Ihrem PC oder Ihrem Mobilgerät usw. abrufen können.

Ein weiterer Vorteil von Game Pass ist EA Play, früher bekannt als EA Access und Origin Access. Der Service bringt weitere 60 Spiele in den Mix, darunter die Battlefield- und Mass Effect-Serien sowie Need for Speed ​​Heat. Und aufgrund der kürzlich erfolgten Übernahme von Zenimax Media durch Microsoft werden einige der bekanntesten Spiele der Bethesda Softworks Studios, wie die Serien Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein und Doom, zu Game Pass kommen.

Und wenn all das nicht ausreicht, gibt es immer noch die Frage der Abwärtskompatibilität zu diskutieren. Der Xbox-Katalog ist umfangreich, lächerlich umfangreich. Nach einigen ernsthaften Tests hat Microsoft bestätigt, dass jedes Spiel seit der OG Xbox bis jetzt zum Spielen verfügbar ist (es sei denn, sie verwenden Kinect). Laut Microsoft handelt es sich um eine Liste mit Tausenden. Sie haben nicht nur Zugriff auf alle Ihre alten Favoriten, sie werden auch schneller geladen, sehen dank erhöhter Bildraten besser aus und verwenden Quick Resume.

Xbox Series S-Apps

Zusätzlich zu allen Spielen hat Xbox auch die App-Auswahl verbessert. Zusammen mit Netflix wird die Serie X mit Disney Plus, HBO Max, Apple TV Plus, Spotify, YouTube, YouTube TV, Amazon Prime Video, Hulu, NBCs Pfau, Vudu, FandangoNow, Twitch, Sky Go, NOW TV und Sky gestartet Fahrkarte. Und für meine Audiophilen werden Disney Plus, Netflix und Vudu Dolby Atmos-Unterstützung haben. Um die HDR-Funktionen nutzen zu können, sind diese Apps auch Dolby Vision-kompatibel.

Über die Konsole können Sie auch AMC +, Showtime und CBS All Access abonnieren.

Endeffekt

Alles, was Sie tun können, kann ich fast genauso gut. Sicher, die Xbox Series S bietet nicht die besten technischen Daten der Xbox Series X, aber sie kann fast alles, was ihr teurerer Bruder kann, für 200 US-Dollar weniger. Kann es Spiele in 4K mit 60 fps rendern? Ja. Blasenschnelle Ladezeiten liefern? Sicher. Schnelle Wiederaufnahme verwenden? Absolut. Außerdem ist es kleiner, leichter und problemlos in Ihr Unterhaltungssystem zu integrieren.

Fehlen einige Dinge? Ja. Der Serie S fehlt ein physisches Laufwerk, sodass Sie einige 4K-Inhalte und ein wenig Abwärtskompatibilität verpassen. Und wie bei der Serie X fehlen der Konsole Exklusivprodukte von Erstanbietern. Sie verpassen auch die Unterstützung für 8K-Inhalte. Dies ist jedoch ein paar Jahre späteres Problem im Gegensatz zu einem aktuellen Problem.

Für 299 US-Dollar ist die Xbox Series S eine großartige Konsole für jüngere Spieler oder als Zusatzsystem für Spieler, die eine Konsole in mehreren Räumen im ganzen Haus wünschen. Und es ist de facto die erste Wahl für Spieler, die nicht bereit sind, in einen High-End-4K-Fernseher zu investieren, aber möchten, dass ihre Spiele auf ihrem alten 1080p-Gerät so gut wie möglich aussehen. Das Fazit ist, dass die Xbox Series S Ihnen den größten Teil der Leistung der Series X für Hunderte von Dollar weniger bietet und nicht übersehen werden sollte.

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