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Gewinnen Infinite Scaling Champions in längeren Spielen?

Gewinnen Infinite Scaling Champions in längeren Spielen?
Gewinnen Infinite Scaling Champions in längeren Spielen?

Der Begriff „unendliche Skalierung“ bezieht sich auf eine bestimmte Fertigkeit eines Charakters, die theoretisch bei unbegrenzter Zeit eine unendliche Menge der Ressource der Fertigkeit erhalten kann. Die häufigsten Champions, die mir in den Sinn kommen, sind Veigars phänomenales Übel, Nasus ‚Siphoning Strike und Sennas Absolution (Seelen). Wenn wir die Statistiken für 11.8 und 11.9 aufschlüsseln, werden wir untersuchen, wie gut bestimmte Champions nach Gewinnrate in das späte Spiel skalieren.

Senna

Es sollte nicht überraschen, dass Senna seit ihrer Freilassung eine Top-Anwärterin ist. Sie kann die Unterstützungs- oder ADC-Rolle hervorragend ausfüllen und hat eine unendliche Skalierung ihrer Seelen, die den Schaden, die Reichweite und nach einer Weile die kritische Chance erhöht. Obwohl ihre Spielmitte eindeutig Unterstützung benötigt, wird sie dem Spitznamen der späten Spielversicherung gerecht, für den Hypercarries bekannt sind.

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Dreschen

In einem grausamen Sinn für Humor folgt Senna Thresh, der Senna in seiner Laterne gefangen genommen hat. Ähnlich wie Senna ist Thresh seit seiner Gründung eine wichtige Stütze. Obwohl er technisch gesehen ein unendlicher Skalierer ist, sind diese Statistiken nicht die Hauptattraktion, um das untote… Geistergeist-Wächter-Ding auszuwählen. Threshs Winrate ist über die Zeitachse standardisiert und wird beeinflusst, aber nicht von seiner passiven Seele definiert.

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Sion

Sion, der Tanky-Tankster der Gruppe, sieht sowohl in der Solo-Warteschlange als auch im Wettbewerb ein anständiges Spiel. Das Stück eines Berges hat eine unendliche HP-Skalierung auf seinem W, Soul Furnace, die zufällig seine gesamten HP skaliert. Nach seiner Winrate-Grafik zu urteilen, verwandelt sich Sion schließlich in einen unaufhaltsamen Ball der Gesundheit, wenn das Spiel zu spät kommt.

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Barde

Meeps sind entzückende kleine Kreaturen, die Bard entführt, um seine Gegner anzugreifen. Und der Hausmeister kann unendlich viele davon sammeln, was den Schaden erhöht und bis zu einem bestimmten Punkt verlangsamt, bevor er nur den Schaden mit ihnen stapelt. Leider für den stummen Hornisten fällt Bards früher Spieldruck, gepaart mit der abnehmenden Rendite von Meep-Schaden, später im Spiel ab.

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Swain

Das Passiv des Noxus-Generals ermöglicht das unendliche Stapeln von HP, solange der Spieler seine Skillshots genau trifft. Obwohl es die Möglichkeit eines unendlichen Stapelns gibt, befindet sich Swains Fähigkeit, sein Passiv zu aktivieren, in einer starken Abklingzeit, die durch sein W und E bestimmt wird. Allerdings behält der Halbvogel einen Auf- und Ab-Trend bei, wenn er die Gewinnrate nach Zeit betrachtet .

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Verwandtschaft

In einer überraschenden Wendung des Schicksals sieht Kindred im Laufe der Zeit tatsächlich eine verringerte Gewinnrate. Ihre unendliche Skalierung bezieht sich auf ihre „Jagd“ -Mechanik, bei der sie ein Ziel für den Tod markiert. Je länger das Spiel dauert, desto schwieriger wird es für das Lammjäger-Duo, seine Noten zu sichern. Diese Anomalie könnte der Grund sein, warum Kindred im kommenden 11.9-Patch Buffs erhält.

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Cho’gath

Ähnlich wie Sion erhält Cho’gath HP, wenn er sich an einem epischen Diener oder Champion erfreut. Und wenn das Spiel länger dauert, macht dieser Stat-Boost Cho zu einem problematischen Gegner, da Feast auch Chos HP verringert. Interessanterweise fällt Chos Gewinnrate drastisch über die 40-Minuten-Marke hinaus.

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Wiegt

Veigar ist eine interessante Wahl – sein Passiv gewährt die unendliche AP-Skalierung, die nicht schwer hochzufahren ist. Am Ende der Grafik steigen die Gewinnchancen von Veigar erheblich, aber es ist sehr überraschend, dass dieser Trend nur die 35-Minuten-Marke überschreitet.

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Nasus

Nasus, der Gott der Skalierung seit seiner Gründung, hat Highlight-Rollen, darunter zwei, die einen Turm abschießen. Der Shuriman-Krieger erhöht den Schaden seines Q jedes Mal stetig, wenn er etwas mit dieser Fähigkeit tötet. Wie zu erwarten war, würde ihn die Möglichkeit, einen Tanky Sion oder Cho’gath in wenigen Treffern zu zerschlagen, nach einem späten Spielschlag einer DEFCON 1-Bedrohung aussetzen.

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