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Assassins Creed Valhalla-Test: So läuft es auf dem PC

Assassins Creed Valhalla-Test: So läuft es auf dem PC

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Assassin's Creed Valhalla ist mein erstes AC-Spiel seit Unity, daher habe ich die RPG-Transformation in Origins nicht erlebt. Ich habe mich nur mit Odyssey beschäftigt, also wusste ich wirklich nicht, was mich bei Valhalla erwarten würde. Der Pessimist in mir dachte, ich würde ein aufgeblähtes, zielloses Open-World-Action-Rollenspiel finden, aber was ich tatsächlich fand, war etwas sorgfältigeres.

Versteh mich nicht falsch, Valhalla hat eine Menge Probleme und kann nicht wirklich mit anderen großen Action-Adventure-Rollenspielen mithalten, die derzeit auf dem Markt sind oder bald veröffentlicht werden. Der Moment, in dem Assassins Creed Valhalla mit mir klickte, war jedoch, als ich durch die lebhaften schneebedeckten Gipfel Norwegens streifte und zufällig auf den Elch der blutigen Gipfel stieß, um ihn am Rand eines glühenden Wasserbeckens mit dem Geweih zu bekämpfen eine Bergspitze. Es war eindringlich und magisch.

Assassins Creed Valhalla ist ein großartiges Spiel, wenn es zum Verkauf angeboten wird. Es bietet unterhaltsame Kampf- und Stealth-Mechaniken, faszinierende Erkundungen und ein wunderschönes Weltdesign. Zu einem niedrigeren Preis konnte ich sehen, dass Valhalla eines der besten PC-Spiele ist.

Die Straße nach Valhalla ist trocken asphaltiert

Abgesehen von einigen leichten Nachforschungen wusste ich absolut nichts über die heutige Geschichte in Assassins Creed Valhalla, bevor ich hineinging. Stellen Sie sich also meine Zufriedenheit vor, als das Spiel nicht mit der heutigen Erzählung begann. Dieser besondere Assassins Creed-Bogen begann in Origins und setzte sich in Odyssey fort, sodass Valhalla technisch gesehen der dritte in dieser Erzählung ist.

Die Geschichte der Wikinger ist jedoch ziemlich einfach zu verfolgen. Wir übernehmen die Kontrolle über Eivor, einen männlichen oder weiblichen Wikinger, der ihrem Bruder Sigurd und dem Rest des Raven-Clans nach England folgt, um ein neues Zuhause zu bauen und die Stärke der Fraktion wieder aufzubauen.

Nach dem, was ich gespielt habe, ist die Geschichte interessant und ich finde mich in ihre Charaktere investiert. Aber was das Spiel gelegentlich tötet, ist das abgestandene Handeln nicht nur der Nebencharaktere, sondern auch des Protagonisten. Ich spiele derzeit als weiblicher Eivor, aber da ich frei von männlich und weiblich gehen kann oder sogar beides habe (der Animus wählt den für die Situation am besten geeigneten aus), habe ich ein- und ausgeschaltet. Weibliche Eivor hatte nicht den besten ersten Eindruck, aber sie wächst auf mir. Nach dem, was ich von männlichem Eivor gespielt habe, passt seine Stimme gut zu seinem Charakter, aber ich werde wahrscheinlich mein Durchspielen mit der weiblichen Version fortsetzen.

Assassins Creed Valhalla ist auch das erste Spiel, das ich jemals gespielt habe und in dem COVID-19 erwähnt wird. In einer E-Mail an die heutige Protagonistin Layla Hassan machte sich eines ihrer Familienmitglieder Sorgen, dass Layla COVID bekommen könnte. Layla antwortete und versicherte ihnen, dass sie die richtigen Vorsichtsmaßnahmen traf und sich isolierte. In einer fiktiven Welt, die buchstäblich in Flammen steht, gibt es immer noch COVID-19. Es könnte nicht deprimierender sein. Ich bin jedoch froh, dass dieses Detail im Spiel enthalten ist, da der Virus eine sehr reale Bedrohung darstellt und nicht aus der Geschichte entfernt werden sollte.

Der aufregende Wikinger-Kampf hat seine ruckeligen Momente

Assassin's Creed Valhalla fühlt sich an wie eine Ehe zwischen Dark Souls und Ghost of Tsushima mit einer Prise Nebenwirkung von God of War, aber es gibt kein klares Verständnis dafür, warum diese Spiele so gut funktioniert haben.

Lassen Sie mich zunächst sagen, dass Valhallas Kampf Spaß macht. Es ist unglaublich befriedigend, meine Wikingeraxt in den Nacken eines anderen zu stecken, einem unsichtbaren Angreifer aus dem Weg zu rollen, ihn dann zu parieren und mit seinem eigenen Schwert zu erledigen.

Im Gegensatz zu Dark Souls möchte Valhalla, dass der Spieler aggressiv kämpft, was der Taktik der Wikinger entspricht. Es fördert Beleidigung mit Ausdauer. Leichte Angriffe verdienen Ausdauer, während Ausweichen, Blockieren und fehlende Angriffe Ausdauer verschwenden. Ausdauer wird auch verwendet, um schwere Angriffe zu landen, die sich hervorragend dazu eignen, Gegner niederzuschlagen und Schilde zu brechen.

In Ubisoft-Manier ist der Kampf jedoch etwas ruckelig. Die Indikatoren für parierbare und nicht blockierbare Angriffe sind entweder zu schnell oder zu langsam und selten pünktlich. Ich pariere entweder früh und bekomme einen Schlag ins Gesicht oder bekomme eine 0,1-Sekunden-Warnung, bevor mich ein schwerer Angriff trifft.

Außerdem kann ich einen Feind nur parieren, wenn er direkt vor mir steht. Diese Regel ist in Spielen wie Dark Souls vollkommen in Ordnung, funktioniert jedoch bei Valhalla nicht, da die Bewegung im Kampf träge ist. Ich muss mich darauf verlassen, dass ich bei Angriffen von hinten aus dem Weg gehe. Das Ausweichen bringt mich nicht sehr weit, daher weiche ich normalerweise zweimal aus und es verschwendet ziemlich viel Energie, was ein Problem ist, weil ich mich in einer Position befinde, in der ich schwach oder ausdauernd bin. Und um das Ganze abzurunden, wenn meine Waffe von einem Schild oder einer Waffe abgelenkt wird, stecke ich in einer der längsten, nutzlosen Kampfanimationen fest, es sei denn, ich weiche aus.

Wenn ich gegen einen oder zwei Feinde kämpfe, fühlt sich der Kampffluss angesichts der Einschränkungen immer noch gut an, aber sobald Eivor anfängt, kleine Armeen zu überfallen und zu bekämpfen, ist der Fluss unterbrochen. Wenn ich keine Feinde hinter mir parieren kann, muss ich ständig in Bewegung sein und die Feinde vor mir halten. Das ist eine Herausforderung, weil sich die Basisbewegung nicht gut anfühlt und ich nur so oft ausweichen kann.

Trotzdem ist der Fluss, ein Wikinger-Assassine zu sein, tatsächlich fantastisch. Ich habe in früheren Spielen die Beschwerden gesehen, dass Feinde nicht sofort ermordet werden können, aber das ist in diesem Spiel kein Problem. In Valhalla gibt es einen Fähigkeitsbaum, über den ich später noch mehr sprechen werde, aber das Wesentliche ist, dass Eivor fast jeden Feind mit einem Attentat ausschalten kann, solange der Zeitpunkt stimmt. Es wird eine Eingabeaufforderung angezeigt, und Sie müssen die Schaltfläche drücken, wenn die Linien übereinstimmen. Es ist nicht allzu schwierig und ich denke, es ist eine kreative Möglichkeit, es schwieriger zu machen, wachsame Kämpfer auszuschalten.

Darüber hinaus ist die Erkennungsmechanik von Valhalla der richtige Stealth-Kampf. Ich spiele auf der schwierigsten Schwierigkeitsstufe, aber selbst wenn ich von einer Wache entdeckt werde, kann ich eine ganze Kampfsitzung mit ihnen haben und die anderen Wachen nicht alarmieren. Jeder Feind hat seine eigene Wachsamkeit, was wirklich erstaunlich ist, weil es Stealth viel leichter handhabbar macht.

Das einzige Problem, das ich gefunden habe und das Stealth-Kämpfe etwas frustrierend machen kann, ist der Bogen. Selbst wenn ich mich in einem Busch verstecke, wenn ich meinen Bogen herausnehme und auf eine Wache ziele, können sie mich erkennen, was ärgerlich ist. Man könnte argumentieren, wenn das nicht der Fall wäre, könnte ich alle mit einem Bogen abschneiden. Aber in Ghost of Tsushima konnten Sie Ihre Pfeile zielen und abfeuern, ohne dass es jemand bemerkte, und das funktionierte perfekt, da die Feinde schließlich wussten, woher die Pfeile kamen.

Die RPG-Elemente, aus denen Valhalla besteht

Einer der größten Sprünge in der Assassin’s Creed-Reihe bestand darin, den Spielern Zugang zu einem Fähigkeitsbaum und aufrüstbarer Ausrüstung zu verschaffen. In Valhalla kann es sowohl Spaß machen als auch frustrierend sein, mit diesen Elementen zu arbeiten.

Lassen Sie uns über den Fähigkeitsbaum sprechen und warum er nicht wirklich funktioniert. Um Ihnen eine Vorstellung zu geben, gibt es drei Hauptpfade, die alle miteinander verbunden sind und sich auf Nahkampf-, Bogen- und Stealth-Kämpfe konzentrieren. In diesen Bäumen befinden sich nützliche Fähigkeiten wie die oben erwähnte Advanced Assasination-Fähigkeit, mit der Eivor härtere Feinde sofort töten kann. Sie müssen jedoch ungefähr fünf Punkte für Statistik-Upgrades ausgeben, um sie in jedem Minibaum zu erreichen.

Das Problem bei diesem System ist, dass Spieler den Unterschied nicht bemerken, wenn sie einen Stealth-Schaden von +1,7 oder einen Nahkampfschaden von +2,3 erhalten. Was die Spieler bemerken, sind Fähigkeiten. Deshalb haben die Fähigkeitsbäume von Ghost of Tsushima so gut funktioniert – denn jedes Mal, wenn du aufsteigst, erhältst du eine neue Fähigkeit. Assassins Creed Valhalla sollte sich auf Fähigkeiten anstatt auf sinnlose Statistiken konzentrieren. Assassins Creed Valhalla macht den Skill-Baum jedoch dank der Schaltfläche "Alle Skills zurücksetzen", die Sie jederzeit in Ihrem Skills-Menü unendlich verwenden können, so benutzerfreundlich wie möglich.

Was die Umsetzung von Statistikboni frustrierend macht, ist Valhallas willkürlicher Mechaniker des Stromversorgungssystems. Die Anzahl Ihrer Kräfte, die davon abhängt, wie viele Fähigkeiten Sie freigeschaltet haben, bestimmt im Wesentlichen, wie stark Sie gegen andere Gegner sind. Die Anzahl selbst bestimmt nicht Ihre Stärke, aber es ist eine Schätzung, die darauf basiert, wie viele Fähigkeiten Sie freigeschaltet haben. Leider schränkt dieses Energiesystem Sie in vielen Bereichen des Spiels ein, sodass Sie in den Bereichen, die Sie erkunden können, ziemlich eingeschränkt sind, ohne zu Beginn des Spiels vollständig zerstört zu werden.

Ein weiteres wichtiges RPG-Schlüsselelement in Valhalla ist die Ausrüstung. Mir gefällt, wie das Getriebe in Valhalla funktioniert. Ich bin nicht überwältigt von 50 nicht unterscheidbaren Rüstungen. Stattdessen habe ich eine kleine Auswahl an Rüstungen und sie sind alle Versatzstücke mit völlig unterschiedlichen Funktionen und Designs. Ich kann Rüstungen und Waffen, mit denen ich angefangen habe, vollständig verbessern, um das ganze Spiel durchzuhalten. Ich habe Vielfache des gleichen Waffentyps, aber der Hauptunterschied zwischen ihnen ist die damit verbundene Fähigkeit. Eine könnte Ihre Geschwindigkeit nach jedem Treffer erhöhen und eine andere könnte den schweren Schaden nach jedem leichten Treffer erhöhen, sodass Sie eine Waffe auswählen können, die zu Ihrem Körperbau passt. Es gibt auch Runen, die Sie mit Ihren Waffen und Rüstungen ausrüsten können, um Ihre Statistiken zu erhöhen. Als Randnotiz finde ich es auch toll, wie man jedes Rüstungsteil verstecken kann, damit Eivor in ihren Skivvies herumläuft, wenn man möchte. Oh, und du kannst auch deine Waffen verstecken.

Was ich an der Ausrüstung nicht mag, ist, dass das Spiel Ihnen nicht die Unterschiede zwischen Waffen und Rüstungen zeigt, wenn Sie sie miteinander vergleichen. Das Vergleichen von Ausrüstung sollte einfacher sein (Lass mich nicht rechnen!). Abhängig von dem Skill-Baum, dem Sie folgen, erhalten Sie außerdem Stat-Boosts für bestimmte Sets, sodass Sie eher dazu neigen, sich an einen Set zu halten. Ich bin mir nicht sicher, wie ich mich dabei fühle. Einerseits macht es dich stärker, andererseits bestimmt dein Fähigkeitsbaum, welche Art von Ausrüstung du tragen sollst.

Das eindringlichste Assassins Creed-Spiel, das ich je gespielt habe

Ich habe Odyssey nicht gespielt, aber eine der größten Beschwerden war, dass es voller Nebenquests und Sammlerstücke war. Assassins Creed Valhalla ist nichts dergleichen. Es ist wohl eines der beeindruckendsten Open-World-Spiele, die ich in Bezug auf Nebeninhalte und Sammlerstücke gespielt habe. Es ist nicht auf der Ebene von Legend of Zelda: Atem der Wildnis oder Ghost of Tsushima, aber es verfolgt einen völlig anderen Ansatz als frühere Assassins Creed-Spiele.

Ich habe Stunden damit verbracht, die riesigen schneebedeckten Berggipfel Norwegens zu besteigen, um nach Schätzen, Nebenaufgaben und gutem alten Eisenerz zu suchen. Ich kam erst nach mehr als 8 Stunden zur Titelkarte, weil ich mich so sehr in der Erkundung Norwegens verirrt hatte. Die Erkundungselemente sind in drei Klassifikationen unterteilt: Reichtum, Mysterien und Artefakte. Reichtum ist im Wesentlichen ein Schatz wie Rüstung oder Handwerksmaterial, während Artefakte alles sein können, von neuen Tattoo-Designs bis hin zu Schatzkarten. In der Zwischenzeit sind Mysterien im Wesentlichen Nebenquests, aber Ubisoft ging diese ganz anders an.

Sie holen keine Quests und sind keine mühsame Grunzarbeit. Es ist schwierig, sie als Quests zu bezeichnen, da sie nicht einmal in einem Protokoll angezeigt werden. Sie sind einfach da und Sie müssen herausfinden, wie Sie sie vervollständigen können. Anfangs war die Mehrdeutigkeit eher abstoßend, aber nachdem man ein Gefühl für sie bekommen hat, sind diese Quests weitaus eindringlicher als das, was man in den meisten Spielen findet.

Ein Beispiel für ein Rätsel ist die Suche nach einem Drengr (Krieger), der seinen Clan verloren hat und durch ein Duell mit Ihnen nach Walhall geschickt werden möchte. Dies ist eine ziemlich coole Aufgabe, aber leider hat sie nicht das Flair, das ein Samurai-Duell in Ghost of Tsushima hat. Es ist nicht fair, die beiden zu vergleichen, aber als ich das Duell dieses einen Typen akzeptierte, fing er an, mich anzuschreien, bevor die Kamera überhaupt die Gesprächsperspektive verließ, also bin ich hella salzig.

Der größte Anreiz zum Erkunden besteht darin, Wissensbücher zu erhalten, die als Reichtum eingestuft werden. Jedes Buch gibt Ihnen Zugang zu einer neuen Fähigkeit, die den Fähigkeiten ähnelt, die Sie aus Ihrem Fähigkeitsbaum erhalten, außer dass diese ausrüstbar sind und mit einem Adrenalinpunkt aktiviert werden können.

Der Grund, warum es so einfach ist, überall zu durchqueren, ist, dass Sie fast alles im Breath of the Wild-Stil besteigen können, ohne die Ausdauer einzuschränken. Natürlich ist dies erstaunlich, um herumzukommen, aber alles klettern zu können, wirft seine eigenen Probleme auf. Manchmal hat Valhalla keine Ahnung, wohin ich gehen möchte. Wenn ich also einem Ziel oder sogar einem Sammlerpapier nachjage, das durch die Luft fliegt, stecke ich manchmal fest, wenn ich auf oder ab klettere, anstatt geradeaus zu fahren. Dies war ein Problem in älteren Assassins Creed-Spielen, aber das Problem hat sich erst verschlimmert, da fast alles kletterbar ist. Es ist auch fast unmöglich, von etwas, auf das Sie klettern, auf etwas anderes zu springen, da das Spiel davon ausgeht, dass Sie in die Richtung gehen, in die Ihr Stock zeigt, anstatt von der Struktur weg.

Trotz der gelegentlichen frustrierenden Probleme beim Klettern ist die Musik eine meiner Lieblingsbeschäftigungen beim Erkunden. Der Soundtrack zum Thema Wikinger erinnert sehr an die Musik in The Witcher 3. Die intensiven Drum Beats und melodischen Vocals haben mich wirklich in das hineingezogen, was ich gemacht habe, was meistens nur das Erforschen oder Schlagen von Gesichtern ist, aber ich liebe es. Es gibt eine Einstellung, mit der Sie steuern können, wie oft Explorationsmusik abgespielt wird. Ich habe es auf Hoch gesetzt, aber ich habe festgestellt, dass es einige lange Strecken gab, auf denen keine Musik gespielt wurde.

Wenn Sie sich für ein super immersives Durchspielen entscheiden, können Sie den Schwierigkeitsgrad "Erkundung" auf "Pfadfinder" setzen, wodurch die Anzeige für die Symbolentfernung und die Möglichkeit, dass Nahgelegenheiten auf Ihrer Karte angezeigt werden, im Wesentlichen deaktiviert werden. Normalerweise bin ich nur zum Eintauchen da, aber ich habe mich für die Schwierigkeitsstufe "Abenteurer" entschieden (die einfachste), hauptsächlich, weil ich nicht aus dem Weg gehen möchte, um Dinge auf meiner Karte zu registrieren. Wenn Sie alles sammeln möchten, empfehle ich, nur auf Adventurer zu spielen. Unabhängig davon, was Sie auswählen, werden die Symbole auf der Karte immer noch unbeschriftet, wenn Sie mit der Maus darüber fahren. Ich fand das etwas seltsam. Sie können herausfinden, was sie sind, indem Sie die Legende aufrufen, aber das ist zu viel Arbeit für diesen besonders faulen Spieler. Was frustrierend ist, ist, dass fast keiner der Anbieter oder Gebäude tatsächlich auf der Karte gekennzeichnet ist.

Wunderschönes Weltdesign gegen datierte Charaktermodelle

Ubisoft war konsequent im Rückstand, seine Charaktermodelle auf etwas zu aktualisieren, das nicht der letzten Generation entspricht. Leider können lebhafte schneebedeckte Gipfel und üppig grüne Weiden nicht von Charakteren mit unheimlichen Talwänden ablenken.

Ubisoft hat sich erneut als Meister des Weltdesigns erwiesen. Norwegen und England sind absolut wunderschön. Die Welt wird nicht nur durch ihre kreativen Nebenaufgaben zum Leben erweckt, sondern auch durch ihre unglaublichen Details im Gelände und die einzigartigen feindlichen Strukturen auf der ganzen Welt. Ich erinnere mich lebhaft daran, wie ich ein Gerüst über die Seite eines Berges zu einem feindlichen Lager auf dem Gipfel geklettert habe. Das gesamte Szenario war unvergesslich, weil die Landschaft nicht nur wunderschön aussah, sondern mich ständig in eine bodenlose Kluft zu werfen drohte. Fügen Sie die einzigartigen feindlichen Platzierungen über und unter mir hinzu, und Sie haben eine zweifelhafte Situation.

Ich bin auch fassungslos, wie groß diese Welten sind. Wenn ich zu einem Synchronisationspunkt klettere, bin ich jedes Mal fassungslos, wenn die Kamera um mich herum schwenkt und die lebendigen Landschaften und weit entfernten Strukturen zeigt. Ich bin wirklich beeindruckt vom Niveau des Weltdesigns.

Ubisoft stolpert jedoch erneut über seine Charaktermodelle. Jedes Charaktermodell, dem ich begegnet bin, einschließlich des von Eivor, sieht in einigen PS3-Spielen wie Metal Gear Solid 4 schlechter aus als Modelle. Ein Unternehmen mit mehreren Millionen Dollar sollte dieses Problem nicht haben, insbesondere wenn Studios wie Ninja Theory realistischere Charaktermodelle erstellt haben in Hellblade: Senua's Sacrifice, das zu dieser Zeit technisch gesehen ein Indie-Spiel war.

Animationen sehen auch nicht gut aus. Sie sehen und fühlen sich einfach so nervös an und ich habe Gespräche gesehen, bei denen sich die Lippen eines Charakters nicht einmal bewegen. Eines der nervigsten Dinge, die man sich ansehen sollte, sind Tätowierungen. Sie sind ein relativ großer Teil des Spiels (dazu später mehr) und sie sehen aus wie böse JPEGs auf Eivors Körper. Ubisoft muss sein Spiel für die nächste Generation verbessern.

Was macht Assassins Creed Valhalla einzigartig?

Aus der Ferne sieht Assassins Creed Valhalla aus wie jedes andere Action-Adventure-Rollenspiel, das es derzeit gibt. Warum also über Spiele wie God of War oder Ghost of Tsushima spielen? Abgesehen von der Fortsetzung der Assassin’s Creed-Geschichte (nicht genug Anreiz für mich, also beschuldige ich Sie nicht), führt Valhalla die Mechanik des Aufbaus Ihrer Siedlung ein und führt eine detailliertere Liste der Attentate durch.

Erstens macht der Aufbau Ihrer Siedlung Spaß. Es ist nicht sehr ausführlich oder kreativ, aber es gibt Ihnen einen Anreiz, Razzien durchzuführen. Hier können Sie Vorräte und Rohstoffe stehlen, um Strukturen zu verbessern und aufzubauen. Einige Gebäude umfassen den Schmied (Upgrades Ausrüstung), Stall (Upgrades Reittier und Vogel), Fischerhütte (entsperrt Angelschnur und belohnt Sie mit Fisch), Hunter's Hut (entsperrt Quests, um legendäre Tiere zu jagen), Tattoo Shop (Tattoos und Haarschnitte anpassen) und der Handelsposten (Kaufressourcen und einzigartige Gegenstände). Sobald sich Ihre Siedlung erweitert hat, können Sie Feste veranstalten, die Ihnen einen zeitgesteuerten Buff bringen. Sie können Ihre Siedlung auch mit einer Vielzahl von Skulpturen und Dekorationen anpassen. Bisher habe ich eine riesige Statue von Odin aufgestellt und unseren riesigen Baum in einen weisen Baum verwandelt (das war sowieso die Standardeinstellung, aber ich habe die Wahl getroffen, verdammt noch mal).

Ein weiteres Gebäude, das Sie sofort errichten können, ist das Assassin Bureau, in dem Sie Ihre Liste der Ziele und den Zugriff auf die Registerkarte Bestellung in Ihrem Menü erhalten. In den ursprünglichen Assassins Creed-Spielen gab es eine lineare Questreihe, um Ziele zu ermorden, aber dieses Spiel bietet Ihnen tatsächlich ein Attentat mit Listen bekannter und unbekannter Ziele. Ihr Ziel ist es, diejenigen zu töten, die Sie kennen, und Hinweise auf den Rest zu sammeln, um herauszufinden, wer und wo sie sind. Das Attentat auf jemanden ist jedoch recht einfach, da es sich einfach um eine Person handelt, die durch ein Lager oder die allgemeine Überwelt läuft.

Ich mag es, etwas Kontrolle über die Zielliste zu haben, im Gegensatz zu früheren Spielen. Und hoffentlich sind die Ziele am Ende der Liste (in diesem Fall am wichtigsten) handgefertigt, um schwieriger herausgenommen zu werden. In den vorherigen Spielen gab es denkwürdige Mordmissionen, weil Sie bestimmte Dinge tun mussten, um überhaupt in die Nähe des Ziels zu gelangen. Ich hoffe, es ist nicht so einfach, auf einen Feind zuzulaufen und ihn zu verprügeln.

Assassins Creed Valhalla PC-Leistung

Ubisoft hat sich einen schlechten Ruf für die Veröffentlichung von Spielen mit vielen Fehlern erarbeitet, aber ich denke, nach Unity hat das Studio seine Lektion gelernt. In Assassins Creed Valhalla sind mir nicht viele bahnbrechende Fehler begegnet, aber es gab einige frustrierende Momente.

Der häufigste Fehler, der einige Male aufgetreten ist, führt dazu, dass mein Charaktermodell einige Sekunden lang einfriert und sich überhaupt nicht bewegt. Ich hatte Momente, in denen Eivor einfach nicht springen würde und stattdessen von einem Berg in den Tod rutschte. Ich habe abgehörte Reichtumssymbole auf Feinden gesehen, die ich bereits geplündert habe. Eines der nervigsten war, als ich überfiel und mit meinem Wikinger-Partner keine Tür aufbrechen konnte, weil wir seltsamerweise nicht synchron waren. Einer der angenehmeren Fehler, denen ich begegnete, war das Aufeinandertreffen mit einem Zelotenfeind. Sie waren gefroren und so nutzte ich die Gelegenheit, um sie leicht zu töten (muhah).

Ich würde es nicht unbedingt als Fehler an sich bezeichnen, aber die automatische Speicherung ist völlig unzuverlässig. Es wird nicht gespeichert, wenn ich es brauche, wie vor einem Kampfszenario oder nachdem Sie etwas geplündert haben, also hat es mich ziemlich weit zurückgeworfen. Meine größte Empfehlung ist, immer manuell zu speichern und sich nicht auf Autosaves zu verlassen.

Beim Eintauchen in die Grafikeinstellungen habe ich eine anständige Auswahl an Einstellungen gefunden. Auf der Registerkarte Bildschirm gibt es Einstellungen für das Sichtfeld, die FPS-Grenze, das Seitenverhältnis, die Auflösung, die Bildwiederholfrequenz, VSync und die Auflösungsskala. Im Bereich Bildkalibrierung der Registerkarte Bildschirm können Sie Helligkeit, Kontrast, HDR aktivieren / deaktivieren und die maximale Leuchtdichte und Belichtung anpassen.

Auf der Registerkarte "Grafik" finden Sie alle erweiterten Einstellungen, einschließlich der Einstellungen für die allgemeine Grafikqualität, die adaptive Qualität, das Anti-Aliasing, die Weltdetails, die Unordnung, die Schatten, die volumetrischen Wolken, das Wasser, die Reflexionen des Bildschirmbereichs, die Umgebungstexturen, die Charaktertexturen und die Schärfentiefe und Bewegungsunschärfe.

Währenddessen können Sie auf der Registerkarte "Schnittstelle" jedes einzelne HUD-Element im Spiel aktivieren oder deaktivieren. Für ein noch intensiveres Erlebnis habe ich Mini Quest Log und Fight Damage Numbers deaktiviert. Das eigentliche Problem mit dem HUD in diesem Spiel ist, dass die meisten Elemente die ganze Zeit auf dem Bildschirm bleiben und nicht verschwinden, wenn sie nicht verwendet werden.

Leider gibt es kein spezielles Eingabehilfen-Menü, aber es gibt einige Einstellungen, an denen Sie basteln können. Es gibt eine Menüerzählung, in der Sie den Klang der Stimme, das Tempo und die Lautstärke anpassen können. Sie können die Größe, Farbe und den Hintergrund der Untertitel anpassen. Sie können den Kollisionssound aktivieren, sodass ein zusätzlicher Sound abgespielt wird, wenn sich Ihr Charakter nicht vorwärts bewegen kann, wenn er an etwas hängen bleibt. Es gibt Einstellungen für die allgemeine Textgröße und die Symbolgröße im Spiel. Es gibt auch Einstellungen für die Zielhilfe, einstellbare Eingaben für schnelle Zeitereignisse und sogar eine Einstellung für garantierte Attentate. Im Abschnitt Bildkalibrierung finden Sie die Einstellungen für Farbenblind.

Ich mag es auch sehr, dass es für Valhalla drei verschiedene Arten von Schwierigkeitsgraden gibt. Es gibt eine für den Kampf, die Tarnung und die Erforschung. Ich mag es, dass ich die Stealth-Schwierigkeit verringern kann, wenn ich Probleme habe – ich werde es nicht tun, aber ich mag es, dass ich es trotzdem kann. Ich spiele übrigens auf Very Hard. (Ich schwöre nicht, dass ich nicht prahle oder entschädige)

Assassins Creed Valhalla PC-Benchmarks und -Anforderungen

Ich habe meine Nvidia GeForce GTX 1070-GPU auf Desktop-Ebene mit 8 GB VRAM über Assassins Creed Valhallas Benchmark für Ultra High-Einstellungen bei 1440p ausgeführt und bescheidene 39 Bilder pro Sekunde erhalten. Wenn ich bei 1440p alles auf Niedrig stellte, erreichte meine GPU durchschnittlich 59 fps. Wenn Sie mit 1080p arbeiten, erhalten Sie definitiv über 60 fps.

Wenn Sie einen PC mit einer GPU haben, die einige Generationen zurückliegt, wie meiner, empfehlen wir, Assassins Creed Valhalla entweder auf einer PS5 oder einer Xbox Series X zu spielen, da Sie von superschnellen Ladezeiten und detaillierteren Grafiken profitieren. Wenn Sie das Spiel jetzt für 59,99 US-Dollar auf Xbox One und PS4 kaufen, werden Sie kostenlos auf Konsolen der nächsten Generation aktualisiert.

Die Mindestanforderungen für ein System zum Ausführen von Assassins Creed Valhalla umfassen eine Intel Core i5-4460- oder AMD Ryzen 3 1200-CPU, eine Nvidia GeForce GTX 960- oder AMD Radeon R9 380-GPU und 8 GB RAM.

Für die empfohlenen Spezifikationen (High, 1080p, 60 fps) sind eine Intel Core i7-6700- oder AMD Ryzen 7 1700-CPU, eine Nvidia GeForce GTX 1080 oder AMD Vega 64 und 8 GB RAM erforderlich.

Wenn Sie bei 4K Ultra-Einstellungen mit 30 fps alles geben möchten, empfiehlt Ubisoft eine Intel Core i7-9700K- oder AMD Ryzen 7 3700X-CPU, eine Nvidia GeForce RTX 2080-GPU und 16 GB RAM.

Endeffekt

Es war schwer, sich für Assassins Creed Valhalla zu entscheiden. Ich mag dieses Spiel wirklich und freue mich darauf, es vollständig zu beenden, aber es hat eines zu viele Probleme, die ich einfach nicht ignorieren kann.

Ubisoft kommt voran, aber es muss tief eintauchen und verstehen, was diese Spiele Spaß macht und die Zeit eines Spielers wert ist. Kein Entwickler wird besser wissen, was mit seinen Spielen nicht stimmt als der Entwickler selbst. Ubisoft muss sich nur dazu verpflichten, vermeidbare Probleme wie veraltete Charaktermodelle und ruckelige Mechaniken auszumerzen.

Unabhängig davon, ob Sie ein großer Fan von Assassins Creed-Spielen sind, werden Sie wahrscheinlich mit dieser neuesten Ausgabe zufrieden sein. Selbst beim Vergleich von Assassins Creed Valhalla mit den besten Action-Adventure-Rollenspielen ging Valhalla mit seiner Erkundung und seinem Weltdesign weit über das hinaus.

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