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7 Days To Die Alpha 21.1 Patchnotizen: Neuestes Update und Änderungen

7 Days To Die Alpha 21.1 Patch Notes: Latest Update and Changes

Hier finden Sie alles, was Sie über die neuesten Patchnotizen von 7 Days To Die für das Spiel wissen müssen, während wir uns dem Start von Alpha 21 nähern.

7 Days to Die ist ein Open-World-Spiel, das eine Kombination aus Ego-Shooter, Survival-Horror, Tower Defense und Rollenspielen ist. Während dies im Vergleich zu mehreren anderen Überlebensspielen wie DayZ oder Sons of the Forest nicht unbedingt einzigartig ist, ist 7 Days to Die insofern einzigartig, als es nicht von einem großen Unternehmen, sondern von einer kleinen, engagierten Gruppe sehr erfahrener Entwickler entwickelt wurde Spiele- und Softwareentwickler, die alle unter dem Namen „The Fun Pimps“ arbeiten.

Aber wie jedes Spiel, auch solche im Early Access wie 7 Days To Die, gibt es regelmäßige Updates, und Fans (Millionen von ihnen) möchten wissen, welche Änderungen vorgenommen werden, wenn jeder neue Patch oder Hotfix veröffentlicht wird. Hier kommen wir hoffentlich ins Spiel. Wir halten Sie über die neuesten Patchnotizen für das Spiel auf dem Laufenden.

Lesen Sie weiter, um die neuesten Nachrichten und Änderungen zu erfahren, während wir uns der Veröffentlichung von 7 Days To Die Alpha 21 nähern.

15 August 2023 - Page updated with the latest news and notes.

Inhaltsverzeichnis

  • Die neuesten 7 Days To Die-Patchnotizen
    • 15. August 2023 – Patchnotizen zum A21.1 Stable-Update
    • 31. Juli 2023 – Experimentelles Update A21.1 veröffentlicht
    • 29. Juni 2023 – 7 Days To Die Alpha 21 Stable Build veröffentlicht
    • 28. Juni 2023 – Changelog b323 Patchnotizen
    • 15. Juni 2023 – Changelog b317 Patchnotizen
    • 12. Juni 2023 – Changelog b313 Patchnotizen
    • 6. Juni 2023 – A21-Versionshinweise

Die neuesten 7 Days To Die-Patchnotizen

Nachfolgend halten wir Sie über die neuesten Patchnotizen und Änderungen zu 7 Days to Die im Jahr 2023 auf dem Laufenden:

15. August 2023 – Patchnotizen zum A21.1 Stable-Update

A21 B16 Stable ist jetzt erhältlich! Den Entwicklern zufolge haben sie keine Gründe identifiziert, die es erforderlich machen würden, dass jemand seinen Spielstand neu startet. Allerdings müssen neue Welten geschaffen werden, damit die neu hinzugefügten POIs angezeigt werden.

Die vollständige Liste der Fehlerbehebungen, Änderungen und Verbesserungen finden Sie weiter unten:

HINZUGEFÜGT

  • Tier 5 hotel_ostrich
  • Fehlende Lokalisierung für buffBatterupStealingBasesName und buffBatterupStealingBasesDesc
  • Moderator OzHawkeye zum Abspann
  • Nest Audio öffnen/schließen/zerstören
  • Möglichkeit, Preise für Twitch-Aktionen über den Twitch-Infobildschirm zu ändern.
  • Möglichkeit, die Preise für alle Twitch-Aktionen über den Twitch-Optionsbildschirm zurückzusetzen.
  • Loot-Einträge haben Tags und werden, wenn sie gesetzt sind, ignoriert, wenn der Plünderer keine passenden Tags hat
  • ApproachDistraction AI-Aufgaben für Polizisten, Demos und mutierte Zombies hinzugefügt
  • Beim Öffnen des Beutecontainers wird das Beute-Tag „masterChef2“ hinzugefügt, wenn der Spieler Meisterkoch Level 2+ hat
  • Loot-Container-Konsolenbefehl zum Protokollieren der Ergebnisse des Öffnens eines Containers
  • Großer_Park_02
  • Erweitern Sie die ClientInfo-Protokollierung
  • Fehlerprotokoll zum Lesen der Prefab-INS-Datei
  • Geschützter Bereich für Händlerplatzierung von 3 auf jeder Seite
  • Bei der Angriffsaktion wird das Abfeuern auf „SelfAttackedOther“ oder das Hinzufügen von Buffs übersprungen, wenn der Schaden ignoriert wurde
  • GameEvent-Anforderungen für Biom, POI und Fortschritt.
  • FailQuest-Aktion für GameEvents.
  • OnQuest-Anforderung für GameEvents.
  • BuffInjuryBleedingCooldown, das BuffResistance nach Blutungs-Buffs hinzufügt, um aufeinanderfolgende Blutungen zu reduzieren
  • Formblöcke unterstützen das Attribut hide_helper_in_creative
  • Explodierende Fahrzeuge erzeugen einen Beutebeutel mit Inhalt
  • Tausammler-Audio.
  • F8-Laufinfo zeigt die aktive Anzahl und bis zu 10 Ereignisse im aktuellen Bereich an

GEÄNDERT

  • Es fehlen Collider-Eigenschaften und Tags für ChainlinkGateDouble und ChainlinkGateDoubleWide, um mit anderen Kettengliedertüren konsistent zu sein
  • Die Abklingzeiten aller Versorgungskisten wurden verlängert.
  • Die Abklingzeiten aller Sichteffekte wurden verlängert.
  • Angepasste Collider an verschiedenen Bettfertigteilen
  • Angepasste Collider auf ChairCampingPrefab
  • Aktualisierte Mod-Slots für Armbrüste/Compound-Armbrüste, um .44 Magnum/Vulture widerzuspiegeln
  • Die Eigenschaft „DuplicateRepeatDistance“ wurde den meisten POIs in der Wildnis hinzugefügt, um zu verhindern, dass Duplikate zu nahe beieinander erscheinen (2-KByte-Puffer).
  • Takeall hat keine Metal-Junk-Sounds mehr und 3 weitere Varianten hinzugefügt.
  • Angepasste Collider für BoxenCardboardPalletPrefab und BoxenCardboardTilePrefab
  • Die Punktkosten für Twitch-Aktionen wurden auf ein Vielfaches von 25 angepasst.
  • Mehrere Beutelisten wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass 100 % Q6-T1-Werkzeuge nach der Beutestufe 55 in Containern enthalten sind, da dies nur als Boost für Working Stiffs-Kisten gedacht war
  • Verbesserungen der Schlaflautstärke im Gefängnis_02.
  • Stärkere Ausrichtung auf verbleibende POIs in der Innenstadt, um eine bessere Leistung zu gewährleisten, insbesondere wenn auf einer RWG-generierten Karte mehrere Städte mit Innenstadtbezirken vorhanden sind.
  • House_modern_29 Änderungen basierend auf Feedback.
  • Wilderness_filler_14 Änderungen basierend auf Feedback.
  • Die Gasproduktion wurde auf 2 Gas pro Schiefer reduziert und die Herstellungszeit verkürzt
  • Die BaseTier1-Vorlage für die Händlerstufe wurde aktualisiert, um eine Überschneidung zwischen Werkzeugen/Waffen aus Eisen und Stahl zu ermöglichen
  • Zwei wandernde HordeStageGS-Gruppen, die außer Betrieb waren, wurden ausgetauscht
  • House_modern_29 Änderungen basierend auf Feedback
  • Der Master Chef-Fortschritt wurde aktualisiert, um anstelle von LootProb das neue hartcodierte masterChef2-Tag zu verwenden
  • Aktualisierte Müllcontainer-Beute, um mit dem neuen hartcodierten masterChef2-Tag zu funktionieren
  • Nicht benötigte Tags aus der Datei „items.xml“ entfernt, die im alten Fortschritts-Setup verwendet wurden
  • Entferne vom Ereignis erzeugte Zombies, wenn das Homerun-Derby endet.
  • Wenn keine Twitch-Aktionen verwendet werden, ist kein Overlay mehr erforderlich.
  • Zeigt die aktuelle Handwerksstufe an, wenn in den Handwerksinformationen die erforderliche Freischaltstufe angezeigt wird.
  • Aktualisierter Fortschritt für die Werte „Effektive Reichweite“ und „Maximale Haltbarkeit“ für Werkzeuge und Waffen
  • Aktualisierter Nahkampfschaden bei Steel Club, der beim ersten Fortschrittsdurchgang verpasst wurde
  • Bögen zeigen jetzt die effektive Reichweite an
  • Das Hideui-Tag wurde aus roadside_truckstop_01 entfernt, damit der Lokalisierungsname im Standort-HUD angezeigt werden kann
  • Tausammler ernten jetzt Komponenten statt sich selbst mit einem 50/50-Wurf für den Filter. Sie haben immer noch die radiale Menüoption „Landanspruchsblock“ zur Auswahl.
  • Die Berechnung des Handelsgebiets erfolgt dynamisch
  • Der geschützte Händlerbereich wurde auf jeder Seite um 1 erhöht
  • Gültige Bäume mit Pfad-Solid-Eigenschaft aktualisiert
  • Das Verwackeln der Kamera wurde mit Nullstärke gestoppt, wenn keine Schäden entstanden sind
  • Aktualisierte Statistiken aller Rüstungen für linearen Fortschritt
  • Die Kollisionsbewegung beim Rückwärtsfahren des Fahrzeugs wurde angepasst
  • Kaputte Fahrzeuge erleiden 10 % Kollisionsschaden
  • Die Menge an Sprengstoff in Twitch-Kisten wurde um die Hälfte reduziert
  • Sprengstoffe wurden aus der Punkteeinlösung für geheimnisvolle Vorräte entfernt.
  • Aktualisierte Kollider auf dem Bedienfeld-Blocksatz, damit Projektile leichter um sie herum fliegen können
  • Der Collider für officeChair wurde aktualisiert, damit Projektile leichter darunter passieren können
  • Der Collider für hospitalBedPrefab wurde aktualisiert, damit Projektile leichter unter/über ihnen hindurchfliegen können
  • Der Collider für PalettenWoodStackPrefab wurde aktualisiert, damit Projektile leichter um ihn herum fliegen können
  • Die Collider für Getränke473maten wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass schwebende Gegenstände darauf platziert werden
  • Aktualisierter Collider für industrial_fence_bottom_02
  • Die Lokalisierung für Bergungsoperationen wurde aktualisiert und besagt nun, dass Sie BIS ZU dem Prozentsatz jeder Perk-Stufe erreichen können. Dies liegt daran, wie Ernteereignisse markiert werden müssen und an der Menge der Ressourcen, die für die allgemeine Ernte randomisiert werden.
  • Aktualisierte Lebensmittelpakete mit ein paar Mineralwässern
  • Die Beschreibung für Lebensmittelpakete wurde aktualisiert
  • Alle Forge-Rezepte mit dem Parameter is_trackable=“false“ aktualisiert
  • Die Kollisionseigenschaftseinstellungen für RampFrame-Formen wurden aktualisiert, um Projektilen das Durchdringen zu ermöglichen
  • Die Chance, den Buff „InjuryBleedingTwo“ innerhalb des Buffs „AbrasionCatch“ zu erhalten, wurde entfernt
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass zufällige Würfe andere kritische Treffer in buffOnAnyCrit treffen, wurde verringert
  • Der passive Effekt der Leichenentfernung wurde auf buffStatusCheck02 verschoben, um zu verhindern, dass die Gegenstandsstatistiken erhöht werden, wenn man sich in der Nähe einer Leiche befindet
  • Der passive Effekt der Leichenentfernung wurde von allen Gegenständen entfernt und stattdessen das Tag „corpseRemoval“ hinzugefügt
  • BulletproofShapes mit dem Attribut hide_helper_in_creative aktualisiert, um BulletproofShapes:VariantHelper auszublenden, da es leer ist und nicht benötigt wird
  • Stellen Sie LODCullScale so ein, dass der Luftkanalblock so eingestellt wird, dass er ungefähr im gleichen Abstand abgeschnitten wird
  • Die Farben der Pop-Out-Symbole für kritische Buffs wurden aus Gründen der Konsistenz überarbeitet. Weiß = behandelt, Orange = unbehandelt und Rot = schwerwiegend
  • Stellen Sie LODCullScale so ein, dass mehrere Eckrohre ungefähr im gleichen Abstand abgetrennt werden
  • Die Möglichkeit, Kürbisse, Yucca und Hopfen zu verkaufen, wurde wiederhergestellt
  • Angepasste Beutelisten für vergrabene T2-Vorräte
  • Aktualisierte Ruhr-Lokalisierung für das Entfernen der Wasser-/Nahrungskappe im Laufe der Zeit
  • zombieBusinessManRadiated XP wurde aktualisiert, um mit anderen radiated Zombies übereinzustimmen
  • Kleinere Anpassungen an Schwellen/Auslösern in wiege_station_01.
  • Aktualisierungen von „prison_02“ basierend auf Spieler-Feedback.
  • Aktualisierungen für Police_station_03 basierend auf Spieler-Feedback.
  • Nicht verwendete Tonrauschbereiche, PlayerOnly, Hordemeter und HordeMeterPlayerOnly wurden beim Parsen und Speichern entfernt
  • Verschiedenes XML-Rauschen-Parsing entfernt
  • Nicht benötigter Entity-TintMaterial-Code und XML wurden entfernt (verursachte eine übermäßige Materialerstellung)
  • Nicht benötigte Entitäts-ReplaceMaterialx-Codes und XML wurden entfernt (verursachte eine übermäßige Materialerstellung)
  • Bei der Bestandsverfolgung von KI-Spielern werden nur bestimmte Artikel gespeichert, sodass weniger Daten verarbeitet werden müssen
  • Geräuschbereich entfernt
  • Zombies, Zombietiere, Händler und Junk-Drohnen verfügen jetzt über BuffResistance, um den Strahlungspool zu verstärken
  • Verbesserte Verfolgung der KI-Aktivität (Wärme), um eine Echtzeitdauer zu verwenden, Ereignisse zusammenzuführen und leere Bereiche zu entfernen
  • Blockieren Sie die Aktivität auf 12 Minuten und den Ton auf 4 Minuten
  • Aktualisierte DestroyFX-Einstellungen für Tausammler
  • Das bereits deaktivierte Wackelskript wurde vom Hals des Demolishers entfernt, um zu verhindern, dass der Kopfkollider aus der Ferne deaktiviert wird
  • Die benötigte Stoffmenge für verschiedene Rezepte wurde erhöht
  • Die Gewichte verschiedener Gegenstände, die sich zu Stoff verarbeiten lassen, wurden angepasst, um den erhöhten Herstellungskosten Rechnung zu tragen
  • Beutelisten für generische Fahrzeugbeute wurden aktualisiert, sodass sie keine T2- oder T3-Waffen/Werkzeuge enthalten
  • Generische Fahrzeugbeute hat jetzt eine geringe Chance für Fahrzeug-Fertigkeitsmagazine und eine weitere geringe Chance für andere
  • GroupCarWeaponsTools hat jetzt eine Chance auf meleeToolSalvageT1Wrench
  • AmmoGasCan wurde von der Gruppe RareAutomotive in die Gruppe Automotive verschoben
  • Der wirtschaftliche Wert von ammoGasCan wurde erhöht
  • Alle Händler haben jetzt ammoGasCan zum Verkauf
  • Die Position für zeitgesteuerte Angriffe wurde aktualisiert, um sicherzustellen, dass die Spieler wissen, gegen was sie wirksam sind

FEST

  • Wenn ein Spieler…
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